- 博客(7)
- 收藏
- 关注
转载 ios 开发常用第三方框架
键盘管理TPKeyboardAvoidingIQKeyboardManager(1.2.8)弹窗HUDMBProgressHUD(0.9.2)SVProgressHUDUIView+Toast UIView显示提示CategoryToast-Swift Tosat-swift版本SnailPopupController 快速弹出自定义视图,支持自定义蒙版样式/过渡效果/手势拖动等上下拉刷新MJRe...
2018-03-30 11:46:42
1098
1
原创 iOS 轮播图--特效
基于collectionView的轮播图特效 demo下载地址Git下载地址1、自定义collection//// CircleLayout.h// LDTXDEMO//// Created by 罗东 on 2018/1/16.// Copyright © 2018年 LuoDong. All rights reserved.// g
2018-01-16 11:34:11
594
原创 【新手必看】项目代码上传到GitHub上
最近有人在群里问怎么将新创建的本地代码上传到github上,这里简单的记录一下,我喜欢使用命令行,这里全用命令行来实现,不了解git命令的可以去了解下。第一步:建立git仓库 cd到你的本地项目根目录下,执行git命令git init1第二步:将项目的所有文件添加到仓库中git add .1如果想添加某个特定的文件,只需把.换成特定的文件名即可第三步
2018-01-10 15:13:26
314
转载 iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics
前言iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。使用UIBezi
2018-01-04 15:41:34
369
转载 iOS Xcode 自带检测方法 (检查内存泄漏方法)
在说Xcode自带测试方法前先讲下程序在内存中的空间划分, 一般可分为5个部分:#1. BSS段, 存放未初始化的全局变量. BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。#2. 数据段, 存放已初始化的全局变量和全局静态变量. 数据段属于静态内存分配#3. 代码段, 存放程序执行代码#4. 堆 , 存放进程中
2018-01-04 14:33:29
4321
转载 iOS GCD线程 (基础理解)
1.什么是GCD?GCD全称Grand Central Dispatch,我们通俗的翻译叫牛逼的中心调度。2.我们用GCD干什么?通过 GCD,开发者不用再直接跟线程打交道了,只需要向队列中添加代码块即可,GCD 在后端管理着一个线程池。GCD 不仅决定着你的代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。这样可以将开发者从线程管理的工作中解放出来,通过
2018-01-04 14:05:47
436
原创 AFNetWorking3.1 出现code=-1016错误unacceptable content-type: application/xml"解决办法
昨天在测试接口时 出现code=-1016错误unacceptable content-type: application/xml"Error Domain=com.alamofire.error.serialization.response Code=-1016 "Request failed: unacceptable content-type: application/xml"
2017-03-17 11:30:23
1817
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人