Myeclipse下java工程转web工程 <转>

本文详细介绍如何修改工程目录下的.project文件,以适应Web项目的构建需求,并调整.classpath文件以指定正确的源码和输出路径。

修改工程目录下的.project文件
普通工程下的该文件内容是:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<projectDescription>
<name>xxx</name>
<comment></comment>
<projects>
</projects>
<buildSpec>
  <buildCommand>
   <name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
   <arguments>
   </arguments>
  </buildCommand>
</buildSpec>
<natures>
  <nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>

替换成下面
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<projectDescription>
<name>Pro</name>
<comment></comment>
<projects>
</projects>
<buildSpec>
  <buildCommand>
   <name>com.genuitec.eclipse.j2eedt.core.WebClasspathBuilder</name>
   <arguments>
   </arguments>
  </buildCommand>
  <buildCommand>
   <name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
   <arguments>
   </arguments>
  </buildCommand>
  <buildCommand>
   <name>com.genuitec.eclipse.j2eedt.core.J2EEProjectValidator</name>
   <arguments>
   </arguments>
  </buildCommand>
  <buildCommand>
   <name>com.genuitec.eclipse.j2eedt.core.DeploymentDescriptorValidator</name>
   <arguments>
   </arguments>
  </buildCommand>
  <buildCommand>
   <name>org.eclipse.wst.validation.validationbuilder</name>
   <arguments>
   </arguments>
  </buildCommand>
</buildSpec>
<natures>
  <nature>com.genuitec.eclipse.j2eedt.core.webnature</nature>
  <nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
</natures>
</projectDescription>

另外在.class文件中设置:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<classpath>
<classpathentry kind="src" path="src"/>
        ......
        <classpathentry kind="output" path="WebRoot/WEB-INF/classes"/>
</classpath>

src和output中的path选择你对应的java工程路径名

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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