2015款mbpr外接移动硬盘装win8.1

本文详细介绍了如何在2015款Macbook Pro上安装并使用Win8.1系统,包括准备工作、安装步骤、驱动安装以及常见问题解决方法。同时分享了在Mac和Windows系统之间切换的经验,以及移动硬盘的高效利用技巧。

2015款mbpr外接移动硬盘装win8.1(百度贴吧转载原文请点击

优点:不占用本本自带的可怜的ssd,出了问题直接格式化重装不会影响电脑本身,买macbook基本硬盘都不够用,当然壕们1Tssd另说,所以基本都有购置移动硬盘的计划,此种办法可以更好的发挥移动硬盘作用,而且便宜。


2015款rmbp操作跟其他的有点差别,其他版本的自行搜索wtga教程就可以直接弄好,而2015款的会出各种问题。

准备:
- win8.1企业版iso;
- wtga最新版(百度网盘下载)
- U盘一只(用来存储bootcamp驱动);
- 移动硬盘一只(数据事先转移,因为会格式化整个移动硬盘);
- 虚拟光驱daemon tools Lite;

步骤:
- PC上用虚拟光驱daemon tools Lite加载win8.1企业版iso,先打开映像,然后点击三角形播放按钮,会出现像插入了U盘那个提示框,此时我的电脑里面多了一个可移动存储即表示加载成功了;
- 打开wtga最新版(如不能运行请先下载安装NET FRAMEWORK 4.5.2,[下载地址]
- 勾选传统(选了几次VHD都没有弄成功,建议大家选传统),右侧扩展界面UEFI+GPT,其他的默认就好,
- 选择要安装系统的移动硬盘,选择win8镜像中的sources文件夹中的install.wim,注意一定要是sources文件夹中的install.wim不要弄错,然后写入;
- 一路点击是,等待一会,会出现一个对话框,有两个按钮一个是查看bios设置教程,另一个是返回程序,我们点击返回程序就可以了;
- 拨出移动硬盘;

准备Mac硬件在Windows下的驱动(在Mac上操作)
1.把小U盘插在你需要运行Windows to go的Mac上
2.打开Mac的Bootcamp助理,点右下角的“继续”
3.选择“从Apple下载最新的Windows支持软件”,其他两个不选,点“继续”
4.选择你的U盘,点“继续”
5.等一段时间(具体长度取决于网速),要求输入你的Mac登录密码,输入完成,稍等片刻。结束后,拔下U盘;

mac关机;
mac插入写好的移动硬盘,
按开机键,
然后按下option不放,
听到熟悉开机声音,
然后会有两个选项,一个是mac自带磁盘,另一个是我们的做好的移动硬盘系统盘(黄颜色的),
选择黄色的移动硬盘,
进入熟悉的win8.1开机界面,
设置blablabla,注意此时的屏幕分辨率很高,字体都很小,但不影响我们设置进入桌面;
将事先准备好的U盘插进Mac,
找到Boot camp文件夹,运行里面的“setup.exe”,把驱动装上。
然后可以找到无线网,也设置分辨率啦;

大部分的步骤就是这些,然后大家安装完了,自行度娘激活方法,然后就可以愉快的使用装在移动硬盘里面的win8.1了。

补充:
弄完之后,觉得如果硬盘浪费了,可以在PC上将该移动硬盘自行分区,压缩多少大家自己把握。如果想留点空间做timemachine,楼主压缩了200GB的空间做空白可用空间,然后插到mac上面格式化为mac os日志式格式。大家想其他怎么分区折腾也可以。其他的也没必要分区,东西win8.1就用一个盘也可以,其他的资料什么就跟正常的移动硬盘一样使用。

在使用win8.1系统时楼主遇到了一个小问题,
当macbook装了win8.1之后,发现原来在os系统下记住的自家wifi在当我们进入win8.1系统之后无法找到这个wifi,而其他的wifi可以搜到,对于这个问题,大家可以在win8.1系统中打开设备管理器里面卸载网卡驱动再安装。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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