[Unity 3D] 求两个向量间的夹角的方法

本文介绍了在Unity游戏开发环境中使用三种不同的方法来计算两个三维向量之间的角度。包括使用预定义的Angle方法、点积操作配合反余弦函数以及叉积结合反正弦函数的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、

Vector3 d1 = transform.forward;
Vector3 d2 = new Vector3(0,3,0);
float angle = Vector3.Angle(d1, d2);

2、

Vector3 d1 = transform.forward;
Vector3 d2 = new Vector3(0,3,0);
float dot = Vector3.Dot(d1, d2.normalized);     //d2.normalized向量归一化
float angle = Mathf.Acos(dot) * Mathf.Rad2Deg;

3、

Vector3 d1 = transform.forward;
Vector3 d2 = new Vector3(0,3,0);
Vector3 cross = Vector3.Cross(d1, d2.normalized);
float angle = Mathf.Asin(Vector3.Distance(Vector3.zero, cross)) * Mathf.Rad2Deg;

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值