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原创 由豆包编程生成的挂机升级游戏。
挂机升级游戏(Idle Game)是一种玩家通过简单操作或自动机制提升角色等级、获取资源的游戏类型。这类游戏的核心在于自动化机制和数值平衡。以下从游戏架构、核心逻辑和代码实现三个方面展开分析。挂机升级游戏通常采用客户端-服务器架构或纯客户端架构。对于小型项目,纯客户端架构足以满足需求,使用本地存储保存进度。以下是一个基于Python的简化版挂机游戏代码示例,使用Pygame库实现基础框架。
2025-10-13 23:35:11
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原创 软件架构中的隐形支柱:如何避免非功能性需求陷阱。
非功能性需求(NFR)包括性能、可扩展性、安全性、可维护性等,虽不直接体现业务逻辑?架构设计的成败关键。忽略NFR会导致系统在高负载下崩溃、安全漏洞频发或维护成本剧增。系统初期未预留扩展点,导致后期重构成本高昂。微服务架构通过解耦提升扩展性,但需权衡分布式事务复杂度。性能需求常被低估,直到用户增长暴露瓶颈。例如,数据库查询未优化可能导致响应时间指数级增长。
2025-10-13 23:34:32
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原创 使用HTTP接口,对接外围系统,封装调用跟推送类和动态转换json,动态编程和动态调用函数。
在现代分布式系统中,通过HTTP接口与外围系统对接是常见需求。封装调用、推送功能以及动态处理JSON数据能显著提升代码复用性和灵活性。动态编程技术进一步增强了系统的适应能力。基础HTTP调用类需支持GET、POST等常用方法,并处理连接超时、重试等逻辑。处理不同外围系统的异构数据时,动态JSON转换至关重要。以下示例展示如何根据字段映射规则转换数据结构。
2025-10-13 23:33:53
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原创 构建实时网络速度监控面板:Python Flask + SSE 技术详解。
实时监控网络速度对于运维和开发人员至关重要。结合Python Flask和服务器发送事件(SSE)技术,可以构建一个轻量级、高效的实时监控面板。以下从技术实现角度详细解析核心模块和代码示例。Flask作为轻量级Web框架,负责处理HTTP请求和响应。SSE技术基于HTTP长连接,允许服务器主动向客户端推送数据,适合实时更新场景。
2025-10-13 23:33:13
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原创 UE HTML5开发一:构建引擎以及项目发布踩坑。
Unreal Engine(UE)对HTML5平台的支持通过Emscripten工具链实现,需确保开发环境配置正确。安装Emscripten SDK并配置环境变量,验证安装是否成功可通过命令行执行。HTML5平台性能受限于浏览器环境,需针对性优化资产。减少纹理尺寸并启用压缩格式如ASTC或ETC2,3D模型需简化LOD层级。选项下勾选HTML5。安装对应平台的构建工具链,确保UE版本与Emscripten版本兼容。在UE编辑器中启用HTML5平台支持,需在项目设置的。中调整打包选项,剔除未使用的插件。
2025-10-13 23:32:34
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空空如也
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