Three view points of OS

博客介绍了操作系统的三个方面,包括作为扩展机器的抽象、作为虚拟机的虚拟化以及作为资源管理器的资源管理,这些都是信息技术中操作系统领域的关键内容。

Abstraction : as extended machines

Virtualization : as virtual machines

Resource management : as resource managers

### 如何在 Three.js 中移除已创建的 Points 对象 在 Three.js 中,可以通过调用 `scene.remove(object)` 方法来从场景中移除任何类型的对象,包括 `THREE.Points`。此方法会将指定的对象从当前场景中删除[^2]。 下面是一个完整的示例代码,展示如何创建并随后移除一个 `THREE.Points` 对象: ```javascript // 初始化场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何体和材质 const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const vertices = new Float32Array([ 0, 0, 0, 10, 0, 0, 0, 10, 0 ]); geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3)); const material = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xff00ff }); // 创建 Points 并添加到场景 const points = new THREE.Points(geometry, material); scene.add(points); camera.position.z = 20; // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); // 移除 Points 的按钮事件处理程序 setTimeout(() => { console.log("Removing points..."); scene.remove(points); // 使用 scene.remove 方法移除 Points 对象 }, 5000); ``` #### 关键点解释 - **`scene.remove()`**: 此方法可以接受任意数量的对象作为参数,并将其从场景中移除。如果尝试移除不存在于场景中的对象,则不会引发错误[^2]。 - **内存管理**: 虽然通过 `scene.remove()` 可以逻辑上移除对象,但如果不再需要该对象,建议手动解除对其的所有引用以便垃圾回收机制能够释放资源[^2]。 #### 注意事项 当从场景中移除复杂对象(如带有子对象或多个组件的对象)时,可能还需要额外清理关联的数据结构或其他依赖项,具体取决于应用的设计需求[^2]。
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