glm::lookAt(eye, center, up)
eye实际上就是摄像机的位置
center摄像机画面中心的位置
up就是上轴
glm::vec3 eye = glm::vec3(x1,y1,z1);
glm::vec3 center = glm::vec3(x, y, z);
glm::vec3 up = glm::vec3(0, 1, 0);
glm::vec3 View = {x,y,0};
eye += View;
glm::lookAt(eye, center, up);
改变x y的值就可以移动摄像机的位置。