让我们想想游戏的流程是什么:陨石随机产生,从上方落下,玩家控制飞机躲避并发射子弹击中陨石,击中陨石加分并且显示在屏幕上,飞机撞到陨石游戏结束,按R键重新开始。
本篇脚本实现陨石随机产生、加分、游戏结束判断、按R键重新开始这四个功能。
这里用到了通过协程实现陨石不断随机产生,yield语句使语句的执行有间隔时间段。
使用SceneManager.LoadScene函数实现游戏重启。
加分函数和游戏结束函数都是在碰撞脚本中被调用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
public class GameController : MonoBehaviour {
public Vector3 spawnValue;
public GameObject[] hazards;
public float spawnWait =1f;
public int n = 10;
public float wait = 10f;
private int score;
private bool gameOver;
public GameObject helpText