Unity3D游戏开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(游戏流程脚本)

让我们想想游戏的流程是什么:陨石随机产生,从上方落下,玩家控制飞机躲避并发射子弹击中陨石,击中陨石加分并且显示在屏幕上,飞机撞到陨石游戏结束,按R键重新开始。
本篇脚本实现陨石随机产生、加分、游戏结束判断、按R键重新开始这四个功能。
这里用到了通过协程实现陨石不断随机产生,yield语句使语句的执行有间隔时间段。
使用SceneManager.LoadScene函数实现游戏重启。
加分函数和游戏结束函数都是在碰撞脚本中被调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

public class GameController : MonoBehaviour {
   
   

    public Vector3 spawnValue;
    public GameObject[] hazards;
    public float spawnWait =1f;
    public int n = 10;
    public float wait = 10f;
    private int score;
    private bool gameOver;
    public GameObject helpText
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值