Unity3d Camera FOV

本文详细解释了Camera.fieldOfView属性的作用及计算方法,包括如何根据距离和视锥体高度计算FOV,以及如何根据FOV计算视锥体高度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Camera.fieldOfView

相机的视野,以度为单位。

这个是垂直视野,水平FOV取决于视口的宽高比,当相机是正交时fieldofView被忽略。


如下图:红色线夹角为垂直FOV。



在给定距离的视锥体高度(两者的单位都为世界单位)可通过下列公式得到:
var frustumHeight = 2.0 * distance * Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5 * Mathf.Deg2Rad);
……该过程可颠倒,计算出获得指定视锥体高度的所需距离:-
var distance = frustumHeight * 0.5 / Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5 * Mathf.Deg2Rad);
已知高度和距离,计算 FOV 角度也是可行的:
var camera.fieldOfView = 2 * Mathf.Atan(frustumHeight * 0.5 / distance) * Mathf.Rad2Deg;
每个计算式都包含视锥体高度,而这个值可通过宽度轻易获得(反之亦然):-

var frustumWidth = frustumHeight * camera.aspect;
var frustumHeight = frustumWidth / camera.aspect;

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