unity中Lerp的使用

本文详细介绍了Unity中Lerp插值的概念及其在Vector3类中的应用方式。通过具体的代码示例,解释了如何使用Lerp插值来实现从一个向量到另一个向量的平滑过渡,特别强调了t参数的意义及其正确使用方法。

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unity中很多类都有Lerp的属性,比如Vector3.Lerp     Quaternion.Lerp  Color.Lerp  还有Slerp  

用法都一样,这个属性叫做插值。

两个向量之间的线性插值。


Vector3.Lerp 插值
static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3

按照数字t在from到to之间插值。

t是夹在 [0...1]之间,当t = 0时,返回from,当t = 1时,返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均数。



注意第三个参数t,不要理解为t时间内从from到to,平时比如移动位移的时候或做旋转的时候,可以把t作为时间单位,但是一定要注意这个t的值是从0到1范围。


举例:

public class TestLerp : MonoBehaviour
{

    private Vector3 m_vFrom = new Vector3(0, 0, 0);
    private Vector3 m_vTo = new Vector3(100, 0, 0);

    private float m_fTime = 0;

    public void UpdateMove()
    {
        m_fTime += Time.deltaTime;
        transform.localPosition = Vector3.Lerp(m_vFrom, m_vTo, m_fTime);
    }
}


上面这段代码是1秒内坐标x从0移动到100,注意这个是当m_fTime达到1的时候才会达到目标。并不是说经过m_fTime秒后才会达到目标,不要理解错了。





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