虚拟世界用户偏好模型与食谱推荐算法分析
虚拟世界用户偏好模型
在虚拟世界中,为了构建用户偏好模型,人们进行了多方面的探索。首先在分析化身位置的匹配分数时,进行了不同情况的对比。
- 匹配分数对比 :
- 最初对比了所有化身位置的分数,但其中包含了一些化身选择的地块。
- 去除选择地块后,平均分数降低。
- 最后与随机位置集进行对比。
- 包含化身选择地块的匹配分数相对稳定,而不包含选择地块时,随着用于构建配置文件的选择数量增加,匹配分数有所提升,但提升幅度不如留一法分析明显。这可能表明选择的地块会过时,不再反映用户兴趣。
- 基于观察位置的个性化分数 :虽然选择是构建配置文件的自然来源,但很多用户从不添加,且可能随时间过时。因此考虑使用观察到的化身位置来构建配置文件。进行留一法分析时,由于观察到在多个地块上的化身相对较少,随着所需位置数量增加,可用于分析的数量减少。化身的观察位置显示出比选择更高的相似度,但对于超过 7 个位置,样本量太小难以得出明确结论。与基于选择的配置文件相比,基于观察位置的配置文件中,内容匹配相对平稳,而组匹配随着使用的位置增多而改善。这可能意味着内容对于用户选择配置文件中的项目更重要,而社交因素在用户定期访问的位置中影响更大。
食谱推荐算法
在食谱推荐领域,由于肥胖问题日益受到关注,在线饮食监测系统逐渐兴起,个性化食谱推荐服务变得尤为重要。但食物领域复杂多样,影响用户对食物看法的因素众多,如烹饪方法、食材、成本、烹饪复杂度、营养成分等。
- 相关工作 :早期的食谱推荐系统
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