游戏网络编程:从蓝牙到在线对战的实现
1. 蓝牙对战:TicTacToe 游戏基础
在开发 TicTacToe 游戏时,若要通过蓝牙实现点对点对战,会涉及几个关键方法。
首先是判断是否开始游戏的逻辑:
if (dieRollReceived == YES && dieRollAcknowledged == YES)
[self startGame];
// 释放 unarchiver
[unarchiver release];
此代码会在接收到骰子滚动结果且得到确认时启动游戏,同时释放创建的 unarchiver 以管理内存。
接着是发送数据包的方法:
- (void) sendPacket:(TicTacToePacket *)packet {
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc]
initForWritingWithMutableData:data];
[archiver encodeObject:packet forKey:kTicTacToeArchiveKey];
[archiver finishEncoding];
NSError *error = nil;
if (
被折叠的 条评论
为什么被折叠?



