23、游戏网络编程:从蓝牙到在线对战的实现

游戏网络编程:从蓝牙到在线对战的实现

1. 蓝牙对战:TicTacToe 游戏基础

在开发 TicTacToe 游戏时,若要通过蓝牙实现点对点对战,会涉及几个关键方法。

首先是判断是否开始游戏的逻辑:

if (dieRollReceived == YES && dieRollAcknowledged == YES)
    [self startGame];
// 释放 unarchiver
[unarchiver release];

此代码会在接收到骰子滚动结果且得到确认时启动游戏,同时释放创建的 unarchiver 以管理内存。

接着是发送数据包的方法:

- (void) sendPacket:(TicTacToePacket *)packet {
    NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
    NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc]  
        initForWritingWithMutableData:data];
    [archiver encodeObject:packet forKey:kTicTacToeArchiveKey];
    [archiver finishEncoding];

    NSError *error = nil;

    if (![session
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