如何用C++写一个简单的小游戏?

本文为初学者提供了一条从C++入门到开发简单游戏的学习路径。建议从控制台游戏开始,如贪吃蛇和俄罗斯方块,掌握面向过程编程。接着学习面向对象编程和图形界面,尝试开发类似合金弹头的游戏。最后,如果想开发安卓游戏,则需要学习Java。

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作者:JustForFun
链接:http://www.zhihu.com/question/22108858/answer/51858521
来源:知乎
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首先我分析下你的问题:
“怎么从我们这样一开始学C++到能做一个像平时玩的一个简单的游戏”

“从我们这样一开始学C++” 
这是你的现在状态,那么我假定:你还没有C++入门咯,或者C++刚完成“理论部分”
其实第一个答主,
Clones
这位同学说的是调用游戏引擎和图形库去开发游戏,我觉得题主还没有达到这个水平,所以我暂时不和你说一些图形库和游戏引擎。
我认为你是刚入门。(如果我理解错了,请纠正O(∩_∩)O哈!)

“能做一个像平时玩的一个简单的游戏”
我不知道咯租户对于这个“简单的游戏”是怎么定义的?

1.
黑窗口的贪吃蛇你玩过没?
(你懂黑窗口吧,就是cmd菜单,就是你第一次输入”hello world”那个黑黑的窗口,学术名:控制台程序)
听懂了吗?

2.
或者说,你所谓“简单游戏”,是电脑上的“拳皇“,”合金弹头“,这些单机,
或者一些更炫的桌游或者,现在很流行的撸啊撸这类网游。

3.
或者说,你想要的是安卓手机上,社么”2048“ “天天酷跑 ” “3D飙车”


这三类都是游戏,所谓”简单”,我觉得不好理解。
我建议楼主以后问问题的时候,可以打个比方,举个详细的例子,否则他人无法理解,你到底想要什么?


言归正传,我上面标记为1的是楼主必须要会的,就是你如果想做2,3,这种类型的游戏,第一步
1代表的控制台程序必须要会。

这些游戏,比如 “贪吃蛇” ”俄罗斯方块“ ”飞行器“
这类控制台的游戏,虽然无趣,但是如果你想做一些看起来很炫很艳丽的2,3类游戏,相信我,你控制台这关,最好是认真做完。
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 优快云, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
问百度。
翻墙问谷歌。
但如果是架构上的问题,问老师吧或者一些 “真的很” 牛逼的学长。

不要急躁,打基础这一步,千万不要跳
完成这一步,第1类游戏相信,对你来说不在话下,更重要的是,你的C语言功底绝对会有一个很大提升。


第二,当你第一步完成了,1类游戏搞定了,那我就可以告诉你,第二类游戏,会接触4个概念:面向对象编程OOP,游戏引擎,可视化编程,GUI(图形界面)
这个时候C++的确可以做,一些简单的带图形的游戏。

至于用了啥技术,你把我说的下面这本书看一下,就都知道了,码字好累。。。

比如,你能力够,完全可以把 合金弹头 那种游戏,或者 手机上 天天酷跑 这些游戏移植到windows上来,只是你至少要去图书馆借一本书:

当初我倒是做过一个 坦克大战的windows版。可惜源码已不知所踪。
你可以百度试试有没有写好的源码。

这本书当时我是下的pdf版,如果嫌弃太老了,你去图书馆借一本和这本书类似的吧,推荐我就不了,其实我也就完整看了这一本,我觉得对于初学者,够了。

至于第3类,那是安卓程序,所以,你至少需要再学一门java,它不是C++能搞定的,
然后再百度 “安卓开发入门”
然后再百度安卓游戏开发

之后,等你搞清楚什么是安卓开发的,搞定java基础,对OOP有一点实战经验,
而且决心做安卓,再去做 社么 “天天酷跑”子类的游戏吧、


我也不是专业做游戏的,也就大一做过一段时间,玩过MFC,我觉得吧,做游戏最主要是游戏引擎要玩的好,其他的都是浮云。

希望你按照顺序学东西,不要嫌弃黑窗口,先打好黑窗口的基础。

学东西一定要踏实,稳扎稳打。
学东西一定要踏实,稳扎稳打。

学东西一定要踏实,稳扎稳打。

我的答案,其实也就是一条路线了吧。
详细术语的描述,等我下次再来改一下,码字多了,累了。

希望对你有帮助。

<think>嗯,用户想用C++一个简单游戏程序。首先,我需要确定用户的基础,可能是个刚学C++的新手,所以得选一个容易上手的项目。常见的入门游戏比如猜数字、贪吃蛇或者俄罗斯方块,但贪吃蛇涉及到图形库,可能对新手来说有点复杂。先考虑控制台游戏,比如猜数字,这样不需要处理图形界面,更容易上手。 接下来,我应该规划步骤。首先,生成随机数作为答案,然后让用户输入猜测,比较大小,反馈提示,直到猜中为止。这样结构简单,逻辑清晰,适合教学。 然后考虑C++的标准库函数。生成随机数需要用srand和rand,但要注意设置种子,通常用time(0)来初始化。不过用户可能不知道这些函数,需要解释清楚。另外,循环结构用while或do-while,这里用do-while可能更合适,因为至少需要一次输入。 输入验证也是一个重点。如果用户输入非数字内容,程序可能会出错。不过作为简单示例,可能暂时不处理异常,但最好提醒用户输入有效数字。不过根据用户要求,可能先忽略错误处理,保持代码简洁。 代码结构方面,先包含必要的头文件,比如<iostream>和<cstdlib>,还有<ctime>用于生成随机数。主函数里初始化随机种子,生成答案,然后进入循环提示输入,比较猜测和答案,给出提示,直到正确。 然后,测试这个代码是否可行。比如,生成1到100之间的数,用户输入50,程序提示太大或太小,直到正确。这应该没问题。 不过,用户可能想知道更复杂的游戏,比如图形化游戏。这时候可能需要引入图形库,比如SFML或SDL。但作为第一步,先介绍控制台游戏,再提到图形库的选择,让用户有进一步学习的路径。 最后,确保代码符合C++标准,使用using namespace std;虽然不推荐,但简化代码示例。同时,提醒用户编译时需要链接相关库,比如如果使用SFML的话,但本例不需要。 总结,先提供一个简单的猜数字游戏,解释代码结构,然后扩展讨论可能的复杂方向,帮助用户逐步深入。</think>我将为您演示如何用C++一个简单的控制台猜数字游戏,并分步骤解析实现原理: 一、基础版本实现(控制台猜数字) ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(0)); // 生成1-100的随机数 int secretNumber = rand() % 100 + 1; int guess = 0; int attempts = 0; cout << "欢迎来到猜数字游戏!\n"; do { cout << "请输入1-100之间的猜测数字:"; cin >> guess; attempts++; if (guess > secretNumber) { cout << "太大了!\n"; } else if (guess < secretNumber) { cout << "太小了!\n"; } else { cout << "恭喜!你在
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