FLASH场景切换代码

这篇教程详细介绍了在Flash中实现场景切换的五种方法,包括使用tellTarget命令、gotoAndPlay命令、利用_root.gotoAndPlay()、给场景起不同名字以及利用标签label进行场景切换。每种方法都有具体的AS代码示例,帮助理解并解决场景跳转问题。
FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc­ 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?­ 请看教程吧。­ 1.­ 方法一:(使用telltarg...­ 方法一:(使用telltarget命令)­ 按钮上的as为:­ on (release) {­ tellTarget ("/") {­ gotoAndPlay ("场景 1", 1);­ }­ }­ ­ 2.­ 方法二(用gotoandpla...­ 方法二(用gotoandplay命令)­ 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上­ 按钮的as: on release {­       gotoAndPlay("场景1",1)­        }­ 并且在最后一帧加stop()­ 问题就可以解决了:­ ­ 3.­ 方法三(利用路径_root.g...­ 方法三(利用路径_root.gotoandplay())­ 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop ­ 和一个replay按钮­ 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)­ 【即告知按钮回到场景1的第一帧】­ ­ 4.­ 方法四(给场景起不同的名字) ...­ 方法四(给场景起不同的名字)­ 如果你的as这样写:­ 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮­ 按钮的as: on release {­       gotoAndPlay("sence1",1)­        }­ 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧­ 这是因为主场景的名字默认为senceN­ MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN­ 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,­ 而不是主场景­ 解决的方法,就是给场景定义不同的名字­ scene1我们改名为:主场景­ scene2我们改名为:次场景1­ 正确的as应该为:­ on (release) {­ tellTarget (_root) {­ gotoAndPlay (1);­ }­ }­ 如果想实现按钮点击后从次场景播放­ 就可以在按钮上写上:­ on (release) {­ tellTarget (_root.次场景) {­ gotoAndPlay (1);­ }­ }­ ­ 5.­ 方法五(利用标签label) ...­ 方法五(利用标签label)­ 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,­ 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是­ 最好的实现方法;­ 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始­ 播放,那么按钮上的as应该为:­ on (release) {­ tellTarget (_root) {­ gotoAndPlay ("label1");­ }­ 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始­ 播放,那么按钮上的as应该为:­ on (release) {­ tellTarget (_root) {­ gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");­ }­ }­ }­ }­ 如果想实现按钮点击后从次场景播放­ 就可以在按钮上写上:­ on (release) {­ tellTarget (_root.次场景) {­ gotoAndPlay (1);­
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