ThreadLocal是什么
顾名思义,ThreadLocal不是一个线程而是一个线程的本地化对象。当工作于多线程环境中的对象采用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的副本。每个线程都可以独立的改变自己的副本,而不影响其他线程的副本。
(1)ThreadLocal的实例代表了一个线程局部的变量,每条线程都只能看到自己的值,并不会意识到其它的线程中也存在该变量。它采用采用空间来换取时间的方式,解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
(2)每个Thread的对象都有一个ThreadLocalMap,当创建一个ThreadLocal的时候,就会将该ThreadLocal对象添加到该Map中,其中键就是ThreadLocal,值可以是任意类型。
在该类中,我觉得最重要的方法就是两个:set()和get()方法。当调用ThreadLocal的get()方法的时候,会先找到当前线程的ThreadLocalMap,然后再找到对应的值。set()方法也是一样。
总结
每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险。适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。
ThreadLocal(线程变量副本)
Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。
采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。
ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。
ThreadLocal在Spring中发挥着巨大的作用,在管理Request作用域中的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它的身影。
Spring中绝大部分Bean都可以声明成Singleton作用域,采用ThreadLocal进行封装,因此有状态的Bean就能够以singleton的方式在多线程中正常工作了。
转载:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1609916413785756020&wfr=spider&for=pc&qq-pf-to=pcqq.c2c
https://blog.youkuaiyun.com/sinat_35512245/article/details/59056120