今天想,如果我希望一个类中,具有一些常量,但是不希望常量在各个类的对象中有多份拷贝(占用不必要的内存)。想应该如何定义。
需求细化:
需求1、常量(可以是各种类型)
需求2、在不同类对象间共享(不重复占用不必要的内存)
需求3、使用范围:类内共享
有以下几种解决方案:
方案1、用#define。可以达到需求1和2的要求。但不满足需求3.
方案2、用枚举,能够满足需求2,3的要求,但不能完全满足1的要求。枚举只支持整数类型。不能满足其他复杂类型的要求。
方案3、类成员常量。明显不能满足2的要求。类的多个对象之间都会有一份copy。
方案4、类的静态数据成员。不满足常量的要求。
方案5、接合方案3和4的优点,使用静态常量。(这种方式以前没有用过,不确定是否支持,需要验证。)
排除方案1、2、3、4, 现在来验证方案5。
先来复习一些类的静态成员变量和类的成员常量的知识:
1)静态成员变量
C++静态成员变量是用static修饰的成员变量,不属于对象的一部分,而是类一部分,因此可以在没有实例化任何对象的时候使用静态成员变量。但是必须初始化它。
由于静态变量只能被初始化一次,所以初始化成员变量不要放在如下地方:1.类中函数之中(函数可被多次调用);2.类外函数之中;3.头文件中(头文件可能被包含入多个地方,也可能被执行多次)。
所以静态成员变量应该放在定义文件(如*.cpp)中函数之外的地方。
代码示例:
由于静态变量只能被初始化一次,所以初始化成员变量不要放在如下地方:1.类的构造函数(构造函数可能多次被调用);2.头文件中(头文件可能被包含入多个地方,也可能被执行多次)。应该放在应用程序中,类以外的任何地方初始化
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
};
class B
{
static A a;
};
A B::a = A(); // 必须在头文件之外,在类外函数之外的地方初始化。
2)类成员常量
类的成员常量,就是在类的普通成员变量前面加上const进行修饰后变成了常量。
类成员常量的初始化:需要在构造函数的成员初始化列表中进行初始化。不能在其他地方。
在构造函数中可以通过传参形式进行初始化,所以这个常量并不一定在所有的类对象中是统一的常量。
如代码:
class A
{
public:
A(int i):data1(i),data2(100){} //data1在不同对象中可以通过构造传参实现不一致的常量。data2则在所以不同对象中一致。
const int data1;
const int data2;
}
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以上是我之前所学到的知识(高手可以笑话了)。似乎要定义一个静态常量会有所矛盾。
static const TYPE data;
它是常量,那就得在构造函数初始化列表中进行初始化。它是静态变量,那就得在非头文件的、类外的、函数外的地方定义。
这是完全不一样的两个位置!!!如果按照我所学知识的逻辑,应该不会有静态常量这种数据类型。而且我以前的大学教材上
也没有介绍有这种类型。
似乎我也没有必要去验证了,肯定会有问题,多此一举。但是我总觉得我上面的这个需求应该是有合适准确的解决方案的。
平着直觉,一定要验证自己的想法,并找到答案。
答案:
有这种类型,他可以以静态变量的定义方式进行定义,虽是成员常量但不需要以成员初始化列表的方式初始化。因为它不是
普通的成员常量(这句是自圆其说)。 :)
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class AA
{
public:
static const double dd;
};
const double AA::dd = 3.14; // 这样定义就可以。会有静态变量和常量的优点,并且支持任何类型。
int main()
{
AA aa;
cout << aa.dd << endl;
return 0;
}
在进一步验证,发现编译器还支持如下初始化方式:
这不公违背了常量的初始化方式,也违背了静态变量的初始化方式。
#include <iostream>
using namespace std;
class AA
{
public:
static const double dd = 3.1415; //直接初始化,而且static和const的顺序可以颠倒。
const static double gg = 22.22;
};
int main()
{
AA aa;
cout << aa.dd << endl;
cout << aa.gg << endl;
return 0;
}
结论:
1、c++支持静态常量,方案5完全成立。并且初始化方式有两种。
2、关于c++我知道的真的是太少了。
3、实践出真知。