容器元素

探讨了C++ STL容器中元素复制的问题,特别是当容器包含具有指针成员的类对象时,如何通过重载复制构造函数实现深度复制,以避免运行时错误。

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STL中经常使用容器。按照《C++ primer》的说法,容器里面是不可以放置I/O对象的,原因是I/O对象不支持复制和赋值。

这是因为我们把元素放置到容器中,实际上放置的是元素的副本。所以这个存放的过程中就存在了一个副本生成的过程。对于简单数据类型,直接进行复制就可以了。而对于一些类类型的数据,就要考察这个类是否支持这种复制了。特别需要注意的就是,一些含有指针成员的类如果要放置到容器中,最好最好为他重载复制构造函数,以便进行深度复制。下面的例子:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A{
public:
	int a;
	int *p;
	A(int a){
		this->a = a;
		p = new int;
		*p = a;
	}
	void show(){
		cout << "a:" << a << endl;
		cout << "*p:" << *p << endl;
	}
	void setA(int a){
		this->a = a;
	}
	//复制构造函数
	A(const A &a){
		p = new int;
		*p = *(a.p);
	}
	~A(){
		delete p;
	}
};
void main(){

	vector<A> vec;
	A *p = new A(23);
	p->show();
	vec.push_back(*p);
	vec.at(0).setA(12);
	vec.at(0).show();
	delete p;
	vec.at(0).setA(12);
	vec.at(0).show();
	

	
}

如果不显示的给出复制构造函数,程序会抛出运行时错误。

这是我们使用容器时需要关注的问题。

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