数独游戏(2)之单点触摸事件,碰撞检测,计算出不可用数据

本文介绍数独游戏的实现细节,包括如何处理单点触摸事件,进行碰撞检测以及计算不可用的数字。通过重写view的onTouchEvent方法响应触摸操作,通过坐标获取单元格并进行行列及九宫格的重复数字检查,确保游戏逻辑的正确性。代码示例给出了MainActivity类的部分内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数独游戏(2)之单点触摸事件,碰撞检测,计算出不可用数据

 

1)单点触摸事件

就是手触摸屏幕时,根据操作的行为来激发某事件

需要重写view父类的 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 方法

 

package com.soduku;

import com.soduku.R;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class ShuduView extends View {
	
	//单元格的宽度和高度
	private float width ;
	private float height ;
	
	private Game game = new Game();
	
	public ShuduView(Context context)
	{
		super(context);
	}
	
	//w:整个 veiw 的宽度;  h:整个 veiw 的高度

	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//把整个屏幕分成 九宫格 的每个格子的宽度和高度
		this.width = w/9f ;
		this.height = h/9f ;
		
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	}


	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		
		
		
		Paint backgroundPaint = new Paint();
		//从配置文件中 获取颜色值
		backgroundPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_background));
		//画出整个手机屏幕的 的背景色
		canvas.drawRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), backgroundPaint);
		
		//----------------------------------------
		
		Paint darkPaint = new Paint();
		darkPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
		
		Paint hilitePaint = new Paint();
		hilitePaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
		
		Paint lightPaint = new Paint();
		lightPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_light));
		
		//画九宫格里面的 横线,纵线,每次画出的线要想达到某种效果,需画两条 之间格1像素的位置,且颜色也要搭配好
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i++ )
		{
			canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, lightPaint);
			canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
		    
			canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), lightPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
		}
		
		//把整个 屏幕的格子 分成9个大的 9 宫格,每个大的9宫格 里面又有9个小格,   实际上就是 用颜色比较深的线隔开
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
		{
			if(i%3 != 0)
			{
				continue ;
			}
			
			canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, darkPaint);
			canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
		    
			canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), darkPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
			
		}
		
		//设置在表格上显示的数字
		Paint numberPaint = new Paint();
		
		numberPaint.setColor(Color.BLACK);
		numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //让其画出来的东西是 空的
		numberPaint.setTextSize(height*0.75f); //设置字体大小
		numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //让字体居中
		
		float x = width/2f ;
		//调整字体的位置 ( 度量)  比如居中,调整垂直方向上的居中
		FontMetrics fm = numberPaint.getFontMetrics();
		// 这些  fm.ascent 都是基于 基准线 而言
		float y = height/2f - (fm.ascent+fm.descent)/2 ;
		//System.out.println("y:"+y+"fm.ascent:"+fm.ascent+"fm.descent:"+fm.descent);
		
		//初始化数据
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
		{
			for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
			{
				
				canvas.drawText(game.getTileString(i, j), i*width+x,j*height+y , numberPaint);
			}
		}
		
		super.onDraw(canvas);
	}
	
	//鼠标(手) 触动 手机屏幕 事件,当 手 触动 该 view 时 该函数会被调用
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		//判断 手 触摸屏幕的 动作(点击,滑动等等),来进行流程控制,作出相应的操作
		if( event.getAction() != event.ACTION_DOWN )
		{
			return super.onTouchEvent(event);
		}
		
		//获取 点击 哪个单元格的坐标
		int selectedX = (int)(event.getX()/width) ;
		int selectedY = (int)(event.getY()/height) ;
		
		int used[] = game.getUsedTilesByCoor(selectedX, selectedY);
		
		//把获取某单元格 不可用的数据 打印出来
		for(int i = 0 ; i < used.length ; i ++)
		{
			System.out.println(used[i]);
		}
		
		return true;
	}

}


 

 

 

 

2)碰撞检测

 这里通过

 

获取单元格的坐标

 

3)计算出不可用数据

 

这里定义了一个三维数组,来存放已经不可用的数据

具体计算某个单元格中,不可用的数据(包括整行,整列,一个九宫格中,都不可出现重复的数字),如下

1)计算 该单元格中  《列》上不可用的数据

2)计算 该单元格中  《行》上不可用的数据

3)用于计算一个《九宫格 里面》不可用的数据

 

4)对于一些没有赋上值数组元素进行压缩删除

具体代码:

package com.soduku;

public class Game {
	
	//初始化 九宫格的数据
	private final String initStr =
			"360000000004230800000004200"+
	        "070460003820000014500013020"+
			"001900000007048300000000045";
	//定义一个 数组 存放 初始化数据,首先 要将 initStr里面的数据分离开,存放在数组里
	private int[] shuduku = new int[9*9] ;
	
	//用于存储 已经使用过的 数据
	private int[][][] used = new int[9][9][]  ;
	
	public Game()
	{
		shuduku = fromPuzzleString(initStr) ;	
		calculateAllUsedTiles() ; //一创建对象的时候,就把每个单元格中 不可用的数据存到 三维数组里
	}
	
	//通过传来的坐标值,获取 该坐标 的 具体值(整数)
	private int getTile(int x , int y)
	{
		return shuduku[y*9+x] ;
	}
	
	public String getTileString(int x , int y)
	{
		int v = getTile(x , y);
		if(0 == v)
			return "" ;
		else

		    return String.valueOf(v); //把获取的 整数 转成 字符串
	}
	
	//把字符串 一个个分离出来,存放至 shudu数组中,通过返回值,赋值给 shuduku数组中
	public int[] fromPuzzleString(String str)
	{
		int[] shudu = new int[str.length()] ;
		
		for(int i = 0 ; i < str.length() ; i++)
		{
			shudu[i] = str.charAt(i) - '0' ; //把获取的单个字符减去 '0' 转成整数,赋给 整形 shudu数组中
		}
		
		return shudu ;
	}
	
	//用于计算 所有单元格中 不可用的 数据,返回一个 一维数组赋值给 三维数组 
	public void calculateAllUsedTiles()
	{
		for(int i = 0 ; i < 9 ; i++)
		{
			for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
			{
				// 这里的 数组 赋值,只要 它们 加起来 是 三维 即可,假如是 四维 也一样
				used[i][j] = calculateUsedTiles(i , j) ;
			}
		}
	}
	
	// 取出某个单元格中 不可用的 数
	public int[] getUsedTilesByCoor(int x , int y )
	{
		return used[x][y] ;
	}
	
	
	//《用于计算  某一单元格 已经不可用的 数据》
	public int[] calculateUsedTiles(int x , int y)
	{
		
		int[] c = new int[9] ;
		
		//计算 该单元格中  《列》上不可用的数据
		for(int i =0 ; i < 9 ; i++ )
		{
			// 在 该选中的单元格 中 不需计算
			if(i == y)
				continue ;
			
			int t = getTile(x, i) ;
			
			if(t != 0)
			   c[t-1] = t ;
			
		}
		
		//计算 该单元格中 《行》上不可用的数据
		for(int i =0 ; i < 9 ; i++ )
		{
			// 在 该选中的单元格 中 不需计算
			if(i == x)
				continue ;
			
			int t = getTile(i, y) ;
			
			if(t != 0)
			   c[t-1] = t ;
			
		}
		
		//用于计算一个《九宫格 里面》不可用的数据
		
		int startX = (x/3)*3 ;
		int startY = (y/3)*3 ;
		
		for(int i = startX ; i < startX + 3 ; i ++)
		{
			for(int j = startY ; j < startY + 3 ; j ++)
			{
				if(i == x && j == y)
				     continue ;
				
				int t = getTile(i, j) ;
				
				if(t != 0)
				   c[t-1] = t ;
			}
		}
		
		// 经过 上面的程序 检测出不可用的数据,存在c数组中,由于还有一些没有 赋值,默认为 0,需要进行压缩,把默认设置为0的数组值,进行删除
		
		// 把数组里面为0 的数 过滤 掉,用 nused 来标识有几个不为0的数
		int nused = 0 ;
		
		for(int t : c)
		{
			if(t != 0)
				nused ++ ;
		}
		
		int[] c1 = new int[nused] ;
		nused = 0 ;
		for(int t : c)
		{
			if(t != 0)
			{
				c1[nused++] = t ;
			}
		}	
		
		return c1;
	}
	

}


 

MainActivity类

package com.soduku;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new ShuduView(this));
    }
}


其他的,比如colors.xml这些可参考  http://blog.youkuaiyun.com/hzc543806053/article/details/7675126

 

 

 

 

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