ORACLE 时间日期操作

本文提供了一份详细的步骤指南,介绍如何在Tornado 2.2.1/VxWorks 5.5.1环境下安装及配置WindML 2.0.3与Zinc 6.0.1,实现图形界面开发。文中涵盖了所需软件包的安装、补丁应用、编译配置等关键环节。

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本文描述了在tornado2.2.1/vxworks5.5.1下使用windml和zinc的步骤,希望能有所帮助。
主机环境:windows2000 目标机环境:pentium
1 安装tdk-15061-zc-00和tdk-14631-zc-01。
安装选项默认即可。
2 安装dk-14376-zc-00,windml 2.0.3。
选择windml 2.0.3 source for tornado 2.0.x。

看看这个是不是windml 2.0.3

http://www.cevx.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=6&id=443&page=1


3 安装tdk-13835-zc-00,zinc 6.0 for tornado 2.0.x。

 


安装选项包括:
zinc source: any x none
zinc: windowsnt x pentium
zinc: windowsnt x simpc
4 安装patch-zinc6-cp1,将zinc升级到6.0.1。

5 zinc在tornado2.2.x下有个补丁,文件名是zinc60t22.tar.gz。
将其解压缩,并拷贝到tornado的安装目录下。

 

 

 

 

6 启动tornado,在菜单tools中选择windml...选项,弹出windml的编译配置对话框。
configuration中输入一个新的配置名称(任意名称),处理器选择pentium。
graphics中选择generic vga,颜色深度4,分辨率640*480;
input中,如果不需要鼠标,将pointer configuration的type设为no pointer。
ugl bitmap fonts中,按“<
miscellaneous中,build options可以全部都不选中。
然后选择save,并按下build。
7 windml的build结束以后,在tornado菜单tools中选择zinc...,弹出zinc的编译配置对话框。
configuration中输入一个新的配置名称(任意名称),处理器选择pentium。
配置选项可以不用修改,save之后可以直接build。
8 在tornado菜单tools中选择zinc designer,启动zinc的图形编辑工具。
可以根据自己需要创建图形界面,并保存。
在zinc designer的options菜单中选择generate code...自动生成代码,在
sourcecode- 对话框中,设use rsrc为true,并设windows项为你主窗口名称。
然后按下“apply”按钮,再选择generate code,生成c++代码。
9 在tornado中创建一个bootable的vxworks image工程,组件中需要包括:
windml:
ps2 keyboard
windml graphics support (pci device)
complete 2d library
zinc:
all of zinc
在build属性的c/c++ compiler中添加定义-dzinc_config_tool。
此处尤其需要注意的是在vxworks的配置中不能包含pc console组件。原因在于:
usrwindml.c文件中有如下语句:
#ifndef include_pc_console
i8042kbddevcreate (windml_keyboard_dev_name);
#endif /* include_pc_console */
因此,如果包含了pc console组件,将不会创建键盘设备,导致udx11kbd.c文件中
uglx11kbdinit函数在调用
pdevice->fd = open (sys_keyboard_name, o_rdonly, 0);
时,返回值为error,其原因就在于没有键盘设备。
我认为,通过把usrwindml.c文件中的如下语句:
#ifndef include_pc_console
i8042kbddevcreate (windml_keyboard_dev_name);
#endif /* include_pc_console */
改为:
i8042kbddevcreate (windml_keyboard_dev_name);
也应该可以解决问题,不过没有试过。如果要修改usrwindml.c,需要注意的是,tornado下有
两个usrwindml.c文件。
10 在上一步中创建的工程中添加第8步中产生的代码文件,并把
//target//src//zinc//demos//hello//v_app.cpp和//target//src//ugl//example//demo//ugldemo.c文件
拷贝到工程目录下,并添加到工程中。
11 启动目标机,配置并启动target server,然后在wind shell中调用ugldemo,此时应该能够看到
windml的图形显示。如果没有图形显示,说明windml的配置、编译等方面有问题。
重启动目标机,在wind shell中调用hello,应该能够看到利用zinc designer设计出来的图形界面。
如果没有图形显示,说明zinc的配置、编译等方面有问题。



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