C#基于TCP、UDP协议的网络通信实现(unity)

一、TCP协议:

TCP协议是面向有连接的,所以服务器要与客户端建立连接

服务器端:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
		public static void Main(string[] args){
			//创建服务器
			Socket server=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
			IPAddress ip= IPAddress.Parse("192.168.32.60");//创建IP地址,可以是本机的私网IP
			EndPoint ep=new IPEndPoint(ip,4567);//ip地址与端口号的组合,端口号大一些就
			server.Bind(ep);//绑定EP
			//服务器开始监听
			server.Listen(100);//设置最大连接数量为100
			Socket client= server.Accept();//获取客户端的socket,用来与客户端通信
			//发送信息
			string message="你好,我是服务器!";
			byte[] data=Encoding.UTF8.GetBytes(message);//转成能传送的byte类型的数据
			client.Send(data);
			while(true){
			int length= client.Receive(data);
			message=Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
			Console.WriteLine("客户端:"+message);
			}
		}

客户端:

		public static void Main(string[] args)
		{
			//创建客户端
			Socket client=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
			//创建IP地址(IP地址和端口号是服务器端的,用来和服务器进行通信)
			IPAddress ip=IPAddress.Parse("192.168.32.60");
			EndPoint ep=new IPEndPoint(ip,4567);
			//用来接服务器端的数据
			byte[] data=new byte[1024];
			int length=0;//数据的长度
			string message;
			//连接服务器
			client.Connect(ep);
			length= client.Receive(data);
			message=Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
			Console.WriteLine(message);
			while(true){
				message=Console.ReadLine();//发送信息
				data=Encoding.UTF8.GetBytes(message);
				client.Send(data);
			}
		}

效果(客户端可以一直向服务器发送消息,服务器也可以一直接收消息):

客户端:                                                        服务器:

                 

基于unity的客户端与服务器通信,能一直向服务器发送消息

unity客户端代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System;
using UnityEngine.UI;
using System.Threading;

public class Client_UI : MonoBehaviour {
	private  Socket client;//创建客户端
	private IPAddress ip;
	private EndPoint ep;
	private byte[] data=new byte[1024];//用来接收和发送数据
	private int length=0;
	private string message;
	public Text inputText;//输入栏
	public Text outputText;//显示栏
	private string allMessage;
	public Button send;
	private Thread t;
	void Start () {
		t = new Thread (SendMessageToServer);
		client = new Socket (AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
		//绑定IP地址和端口号
		ip=IPAddress.Parse("192.168.32.60");
		ep = new IPEndPoint (ip, 4567);
		//连接服务器
		client.Connect(ep);
		length= client.Receive(data);
		message=Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
		allMessage=message+'\n';
		outputText.text = allMessage;
	}
	public  void SendMessageToServer(){
	  message = inputText.text;
		inputText.text = " ";
	  if (message != null && message != "") {
		allMessage+=message+'\n';
		outputText.text = allMessage;
		data=Encoding.UTF8.GetBytes(message);
			message = "";
			client.Send(data);
		}
	}
}

效果:

服务器截图:

客户端截图:

unity客户端项目地址:https://download.youkuaiyun.com/download/hyy_sui_yuan/10572112

二、UDP协议

UDP是面向无连接的,所以客户端与服务器不需要建立连接

服务器端代码:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;

namespace C_高级课程练习
{
	/// <summary>
	/// Description of UDP_my.
	/// </summary>
	public class UDP_my
	{
		public UDP_my()
		{
		}
		public static void Main(string[] args){
			//建立udp服务器,参数2:udp协议以数据报的方式传输,参数3:UDP协议
			Socket udpServer=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
			//为服务器绑定IP
			IPAddress ip=IPAddress.Parse("192.168.32.60");
			EndPoint ep=new IPEndPoint(ip,3456);
			udpServer.Bind(ep);
			//接收数据
			EndPoint endP=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
			string message;
			byte[] data=new byte[1024];
			int length=0;
			//把数据的来源放到第二个参数上
			while(true){
			length= udpServer.ReceiveFrom(data,ref endP);
			message=Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
			Console.WriteLine("从IP:" +(endP as IPEndPoint).Address +"取到了消息:"+message);
		}
		}
	}
}

客户端代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System;
using UnityEngine.UI;
using System.Threading;

public class Client_UI : MonoBehaviour {
	private  Socket udpClient;//创建客户端
	private IPAddress ip;
	private EndPoint ep;
	private byte[] data=new byte[2048];//用来接收和发送数据
	private int length=0;
	private string message;
	public Text inputText;//输入栏
	public Text outputText;//显示栏
	private string allMessage;
	void Start () {
		UDPInit ();
	}

	private void UDPInit(){
		//建立udp客户端,参数2:udp协议以数据报的方式传输,参数3:UDP协议
		 udpClient = new Socket (AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
		//发送信息准备工作
		 ip=IPAddress.Parse("192.168.32.60");
		 ep = new IPEndPoint (ip,3456);
	}
	public  void SendMessageToServer(){
		message = inputText.text;//得到输入框中的信息
		inputText.text="";
		data=Encoding .UTF8.GetBytes(message);
		allMessage+=message+'\n';
		outputText.text = allMessage;//将要发送的信息显示出来
		udpClient.SendTo(data,ep);
	}
}

unity客户端demo:https://download.youkuaiyun.com/download/hyy_sui_yuan/10572119

服务器端运行效果:

客户端运行效果:

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值