
Cocos2d
AppFishStudio
AppFish Studio(www.appfish.cn) 是一家专注于移动应用开发、提供移动互联网解决方案的 IT 工作室。 正式成立于2012年,提供 iOS、Android、Cocos2d-x 及服务端等外包开发服务,至今已成功承接了多个移动外包开发项目,为多家著名上市公司提供过服务,赢得了一定的口碑。并且开发了自己的产品线,努力走上自营的道路。
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(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图:转载 2012-03-23 17:19:52 · 858 阅读 · 0 评论 -
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能转载 2012-03-20 11:40:04 · 3174 阅读 · 1 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSprite转载 2012-03-22 14:52:32 · 1126 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】贴图更换
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 原文标题为【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!原文过于简单,这里摘取其中自己不熟悉的一部分与大家分享。 2.如何更换转载 2012-03-22 15:47:38 · 9921 阅读 · 0 评论 -
找到《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》一书翻译中的一处错误
《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》一书有一段关于CCArray的描述:CCArray通过将数组中的最后一个对象(nil)赋值给删除的位置,实现了fastRemoveObject和fastRemoveObjectAtIndex两个方法。避免了复制部份数组的内存。这让删除数组中的元素变的更快,不过这也意味着CCArray中的对象会改原创 2012-06-02 23:43:18 · 1240 阅读 · 0 评论