
游戏开发
古月先生
创业奋斗
展开
-
cocos2dx 基本动作、动画详解
便于大家做动画嘞,直接上代码了 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::cre原创 2014-04-25 10:32:28 · 8798 阅读 · 0 评论 -
VS2012开发cocos游戏遇到问题汇总
1、编译成android时,需要修改jni/android.mk,每个cpp都修改一下太麻烦,可以让他自动识别。 # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES原创 2014-08-05 14:19:11 · 1784 阅读 · 0 评论