<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[hypercube2的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hypercube2]]></copyright><item><title><![CDATA[Typescript中类型判断]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84927042</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84927042</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 14:02:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[
function typejudge(params: number) {
    return params;
}
console.log(typeof 1);// number
console.log(typeof &quot;Hello,world!&quot;); // string
console.log(typeof ([0, 1, 2]));
console.log(typeof ([0, ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vscode 中使用 chrome 开发 typescript]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84926625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84926625</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Wed, 03 Oct 2018 14:45:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[
npm install -g typescript 全局安装
npm install -g lite-server
两个命令 tsc --init 和 lite-server；
装chrome插件 调试命令 f5，ctrl-shift-b
tsconfig.json文件
{ &quot;compilerOptions&quot;: { &quot;target&quot;: &quot;es5&quot;, &quot;noImplicitAny&quot;: f...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc6和vc2017在std写法上的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84926567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84926567</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Sat, 29 Sep 2018 23:45:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[
vc6
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
/*using namespace std;*/
int main()
{
	std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Hello World!\n&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
	return 0;
}
 
vc2017
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
using namespac...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手（HLSL）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84914131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84914131</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 13:27:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手（HLSL）


原创 2016年04月12日 14:27:16


标签：

unreal engine /


HLSL /

PP


2357




UE4的材质大多数都是通过节点连线的，使用节点连线效率更高，对艺术家也更友好。但是用久了之后也会怀念当年写HLSL着色器代码的青葱岁月（...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BundleFusion 解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84914129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84914129</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 12:20:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[
BundleFusion 解析


 原创  2016年10月25日 15:32:32


标签：
&amp;lt;!--          [startarticletags]--&amp;gt;

实时三维重建 /

&amp;lt;!--          [endarticletags]--&amp;gt;

2694
编辑 
删除 




Updated at December 7, 12....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#streamreader指定读取第几行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913209</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 00:00:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[

C#streamreader指定读取第几行
winform程序，有textbox1和textbox2，如何通过streamreader将第一行数据的值传给textbox1，将第二行的值传给textbox2?

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推荐于2017-11-26 19:45:37
 
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1
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[若要使用 ref 参数，则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如：...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913208</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 00:00:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[
若要使用 ref 参数，则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如：
class RefExample
{
static void Method(ref int i)
{
i = 44;
}
static void Main()
{
int val = 0;
Method(ref val); // val is now 44
}



}
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#读写int配置文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913207</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Thu, 07 Dec 2017 23:58:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[
C#读写int配置文件

2014-01-03  caoyc1989
 

 




 
.NET Framework 类库未提供读写ini文件的相应类，不过可以使用WinAPI来处理INI文件的读写，代码很简单。如下：首先有两个API函数需放在你的class中且只能如此，放在method或(class外namespace内)，都会出现编译错误：
using System...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在可以调用 OLE 之前，必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913146</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84913146</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Wed, 06 Dec 2017 21:25:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[
在可以调用 OLE 之前，必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式
 




在可以调用 OLE 之前，必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。 只有将调试器附加到该进程才会引发此异常。

     程序之前运行正常，我只是在一个事件中定义了做了如下操作，程序抛出此异常

 


 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ Android 带你彻底理解 Window 和 WindowManager]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912529</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912529</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 09:35:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
Android 带你彻底理解 Window 和 WindowManager


标签： androidWindowWMSIPC

2017-04-05 23:31 7804人阅读 评论(12) 收藏 举报




 分类：

Android（24） 


版权声明：转载请说明出处：http://blog.youkuaiyun.com/yhaolpz

 

目录(?)[+...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android的Bitmap类中常用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912528</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912528</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 09:28:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Android的Bitmap类中常用方法


原创 2014年05月27日 22:56:04


标签：

android /

bitmap


2782





boolean

compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed ver...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android裁剪bitmap文件为正方形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912527</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 09:27:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Android裁剪bitmap文件为正方形


转载 2016年12月27日 16:05:36


标签：

android /

图片


1072




原文链接：android图片裁剪截取中间正方形部分 给定图片维持宽高比缩放后，截取正中间的正方形部分
/**

   * @param bitmap      原图
   * @param edgeLength...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ Pro Android学习笔记（一五四）：传感器（4）：陀螺仪、加速传感器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912526</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 09:26:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
Pro Android学习笔记（一五四）：传感器（4）：陀螺仪、加速传感器



2015-01-11 16:04 30530人阅读 评论(4) 收藏 举报




 分类：

Android（231） 


版权声明：本文为博主原创文章，未经博主允许不得转载。

 

目录(?)[+]

 


文章转载只能用于非商业性质，且不能带有虚拟货币、积分、...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓中运行报错Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912474</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912474</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Thu, 23 Nov 2017 10:56:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[
安卓中运行报错Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'解决


原创 2017年10月27日 10:11:21


标签：
android


3020



错误如下：Error:Execution failed for task ':app:transformDexArchive...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 解决AndroidStudio导入项目在 Building gradle project info 一直卡住]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912384</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 19:29:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
解决AndroidStudio导入项目在 Building gradle project info 一直卡住


标签： Androidgradleandroid studioBuilding

2016-05-24 16:12 93939人阅读 评论(24) 收藏 举报




 分类：

Android 杂谈（46） 


版权声明：本文为博主原创文章，未经博主允...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何阻止刚安装的Android Studio联网下载？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912378</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 17:52:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[




如何阻止刚安装的Android Studio联网下载？
 






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...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决VC6下调不出MSDN的问题！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912319</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 16:47:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[
解决VC6下调不出MSDN的问题！


原创 2013年07月22日 16:28:35


978



 原文：http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=1524http://blog.programfan.com/trackback.asp?id=1524本人确实是XP系统，VC6，另外MSDN Oct. 2001问题：VC6不能...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中运用EventSystem]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912244</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Sat, 18 Nov 2017 10:49:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[public]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 读取、写入自定义路径文件，调用System.Windows.Forms]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912243</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Sat, 18 Nov 2017 10:46:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Unity 读取、写入自定义路径文件，调用System.Windows.Forms


原创 2015年08月27日 17:00:55


标签：

unity /

plugins


2726




调用System.Windows.Forms DLL
首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll
然后代码中添加引用...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中读取、写入文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912242</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hypercube2/article/details/84912242</guid><author>hypercube2</author><pubDate>Sat, 18 Nov 2017 10:45:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[[list]
[*]在assets中建立plugins目录
[*]拷贝gtk的system.windows.forms.dll文件到其中
[*]设置player属性为。net 2.0
[/list]]]></description><category></category></item></channel></rss>