unity3d(3)
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第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
本文介绍了在Unity中调用其他脚本函数的三种方法:1) 使用静态函数,通过脚本名直接调用;2) 使用GameObject.Find()结合SendMessage()调用public和private函数;3) 使用GetComponent()获取组件后再调用public函数。
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