unity中三种调用其他脚本函数的方法

本文介绍了在Unity中调用其他脚本函数的三种方法:1) 使用静态函数,通过脚本名直接调用;2) 使用GameObject.Find()结合SendMessage()调用public和private函数;3) 使用GetComponent()获取组件后再调用public函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

unity中三种调用其他脚本函数的方法

标签: unity脚本间函数调用
  11743人阅读  评论(0)  收藏  举报
  分类:
unity3d(3) 

 

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。很不实用……

第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值