Unity3D:详解注视旋转(Quaternion.LookRotation)
最新推荐文章于 2024-05-15 23:21:43 发布
本文详细介绍了在Unity3D中如何使用Quaternion.LookRotation方法让游戏对象正确地朝向目标点。错误的理解是直接使用Quaternion.LookRotation(Target.position),实际上应该使用Quaternion.LookRotation(Target.position - Enemy.position)。作者通过坐标系和向量解释了这个方法的工作原理,强调了在计算时考虑对象的相对位置的重要性。

最低0.47元/天 解锁文章
602

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



