群193521697(24)
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public var isRendering:boolean=false;
private var lastTime:float=0;
private var curtTime:float=0;
function Update()
{
isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;
lastTime=curtTime;
}
function OnWillRenderObject()
{
curtTime=Time.time;
}
本文介绍了一种巧妙的方法来判断Unity3D中的物体是否在相机的视角内。通过`OnWillRenderObject`方法和时间戳判断物体的渲染状态。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=84814888&d=1&t=3&u=03db34d780af473488d97303e97d5094)
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