《战地3》9800gt 画面设置 ultra跑50帧以上,最优设置方法公开

本文介绍如何通过调整《战地3》的画面设置,使老显卡如9800GT也能达到50帧以上的流畅运行效果。关键设置包括视野范围、纹理质量、阴影质量、抗锯齿等。

《战地3》9800gt 画面设置 ultra跑50帧以上,最优设置方法公开

发布时间:2011-11-08浏览次数:1231

2

 

field of view 视野范围设成 60 ,这个设低点对画面影响不大

texture quality :ultra 纹理质量极大影响画面,9800gt 纹填充率比 gts450 ati5750还要高 这个开最高没问题

shadow quality :medium很少人会注意到阴影 调低点没事,开 ultra 帧数 掉20%以上

effect  quality :ultra 效果质量,极大影响画面

mesh quality :ultra

terrain  quality :medium  地面质量 dx10 显卡只能开到中等

terrain  decoration :ultra 地面修饰  极大影响画面

antialiasing defferred :off  抗锯齿 关闭,掉帧掉得太多,低端显卡用后处理抗锯齿 就行了 .高端显卡 建议开 4x

antialiasing post : low 后处理抗锯齿 ,也就是所说的fxaa,消耗很小的抗锯齿算法,有一定作用,但是开高了画面会模糊 得不偿失,而不是越高越好的.  高端显卡 建议关闭这个 用antialiasing defferred好点

motion blur:on 动态模糊开

anisotropic filter:8x 纹理填充率高的显卡开这个没压力,开16x感觉不明显

ambient occlusion:off 环境闭环,关闭 ,开了掉20%以上帧数 ,就是多几条阴影 ,不是专家不会注意这个,高端显卡开了无所谓

仅仅降低 阴影质量 ,抗锯齿开到合理水平,老机器也能玩爽战地3,大家可以尝试一下

我机器 amd 425 开4核@2.7ghz
显卡 9800gt 512m 默认频率650mhz

 

【无人机】基于改进粒子群算法的无人机路径规划研究[和遗传算法、粒子群算法进行比较](Matlab代码实现)内容概要:本文围绕基于改进粒子群算法的无人机路径规划展开研究,重点探讨了在复杂环境中利用改进粒子群算法(PSO)实现无人机三维路径规划的方法,并将其与遗传算法(GA)、标准粒子群算法等传统优化算法进行对比分析。研究内容涵盖路径规划的多目标优化、避障策略、航路点约束以及算法收敛性和寻优能力的评估,所有实验均通过Matlab代码实现,提供了完整的仿真验证流程。文章还提到了多种智能优化算法在无人机路径规划中的应用比较,突出了改进PSO在收敛速度和全局寻优方面的优势。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法知识的研究生、科研人员及从事无人机路径规划、智能优化算法研究的相关技术人员。; 使用场景及目标:①用于无人机在复杂地形或动态环境下的三维路径规划仿真研究;②比较不同智能优化算法(如PSO、GA、蚁群算法、RRT等)在路径规划中的性能差异;③为多目标优化问题提供算法选型和改进思路。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注算法的参数设置、适应度函数设计及路径约束处理方式,同时可参考文中提到的多种算法对比思路,拓展到其他智能优化算法的研究与改进中。
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