unity 判断两个矩形是否相交

本文介绍了一种用于判断两个矩形是否相交的算法,通过比较矩形中心的X和Y轴距离与矩形宽度和高度一半之和,来确定它们是否发生重叠。提供了Unity环境下可直接使用的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两个矩形相交的条件:两个矩形的中心距离在X和Y轴上都小于两个矩形长或宽的一半之和.
代码如下(可直接复制粘贴使用,挂在需要判断是否相交的两个矩形中任意一个即可):

    /// <summary>
    /// 判断两个矩形是否相交
    /// 两个矩形相交的条件:两个矩形的中心距离在X和轴上都小于两个矩形长或宽的一半之和.
    /// </summary>
    public bool IsIntersect()
    {
        bool isIntersect;
        //另一个矩形的位置大小信息;
        Transform moveOrthogon = GameObject.Find("test").transform;
        Vector3 moveOrthogonPos = moveOrthogon.position;
        Vector3 moveOrthogonScale = moveOrthogon.localScale;
        //自己矩形的位置信息
        Vector3 smallOrthogonPos = this.gameObject.transform.position;
        Vector3 smallOrthogonScale = this.gameObject.transform.localScale;
        //分别求出两个矩形X或Z轴的一半之和
        float halfSum_X = (moveOrthogonScale.x * 0.5f) + (smallOrthogonScale.x * 0.5f);
        float halfSum_Z = (moveOrthogonScale.z * 0.5f) + (smallOrthogonScale.z * 0.5f);
        //分别求出两个矩形X或Z轴的距离
        float distance_X = Mathf.Abs(moveOrthogonPos.x - smallOrthogonPos.x);
        float distance_Z = Mathf.Abs(moveOrthogonPos.z - smallOrthogonPos.z);
        //判断X和Z轴的是否小于他们各自的一半之和
        if (distance_X <= halfSum_X && distance_Z <= halfSum_Z)
        {
            isIntersect = true;
            Debug.Log("相交");
        }
        else
        {
            isIntersect = false;
            Debug.Log("不相交");
        }
        return isIntersect;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值