剪刀石头布

本文介绍了一种基于经典石头剪刀布游戏的升级版猜拳游戏,并提供了一个算法解决方案来计算两个玩家在遵循特定周期性出拳规律下进行多次游戏后的得分情况。

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题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。


现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴 人-斯波克-……”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”

已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。


输入

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀” 表示“石头” 表示“布” 表示“蜥蜴人” 4 表示,1,2,3,“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。


【数据说明】

对于100%的数据,0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200。


输出

输出共一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。

样例输入

10 5 60 1 2 3 40 3 4 2 1 0

样例输出

6 2
#include <stdio.h>
int main(){
	int na,nb,n,a=0,b=0,i,azhouqi[200],bzhouqi[200];
	scanf("%d %d %d",&n,&na,&nb);
	for(i=1;i<=na;i++){
		scanf("%d",&azhouqi[i]);
	}
	azhouqi[0]=azhouqi[na]; 
	for(i=1;i<=nb;i++){
		scanf("%d",&bzhouqi[i]);
	}
	bzhouqi[0]=bzhouqi[nb]; 
	for(i=1;i<=n;i++){
		if(azhouqi[i%na]==2 && bzhouqi[i%nb]==0 || azhouqi[i%na]==4 && bzhouqi[i%nb]==2 || azhouqi[i%na]==3 && bzhouqi[i%nb]==0 || azhouqi[i%na]==3 && bzhouqi[i%nb]==1 ||azhouqi[i%na]==4 && bzhouqi[i%nb]==2  || azhouqi[i%na]==4 && bzhouqi[i%nb]==3 ){
				b++;
		}
		else if(azhouqi[i%na]==0 && bzhouqi[i%nb]==2 || azhouqi[i%na]==2 && bzhouqi[i%nb]==4 || azhouqi[i%na]==0 && bzhouqi[i%nb]==3 || azhouqi[i%na]==1 && bzhouqi[i%nb]==3 ||azhouqi[i%na]==4 && bzhouqi[i%nb]==2  || azhouqi[i%na]==3 && bzhouqi[i%nb]==4){
				a++; 
		}
		else if(azhouqi[i%na]>bzhouqi[i%nb]){
			    a++;
		} 
		else if(azhouqi[i%na]<bzhouqi[i%nb]){
			    b++;
		}
		else if(azhouqi[i%na]==bzhouqi[i%nb]){
			    continue;
		}
	}
	printf("%d %d\n",a,b);
	return 0; 
} 

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