C语言中static的用法说明

本文探讨了C/C++编程中的静态变量概念,包括局部静态变量与全局静态变量的区别,以及静态函数的作用域限制。特别强调了静态函数在避免命名冲突方面的优点。

1.修饰变量

变量分为局部变量和全局变量,但他们都是存在内存的静态区。

静态全局变量作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern声明也没法使用它。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之外前面的那些代码行也不能使用它。

静态局部变量:在函数体里面定义的,就只能在这个函数里面用,同一个文档中的其他函数也永不了。由于被static修饰的变量总是存储在内存静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。

2.修饰函数:

函数前面加static使得函数成为静态函数。但此处static含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅仅局限于本文件。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会被其他文件中的函数同名。

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