UGUI深度学习

NGUI的深度是可以自己设置,但是UGUI就不行了它的渲染顺序是根据Hieraychy视图的顺序来渲染的,NGUI我们可以改变深度来轻易改变精灵之间的渲染顺序,而UGUI就会麻烦点,我们要改变精灵在Hieraychy视图的排列顺序才行,那怎么样改变他们的顺序呢,直接看代码:
public class DemoTest : MonoBehaviour
    {
        public Transform a;
        public Transform b;
        LoginServer loginServer;
        void Start()
        {
            ChangeSort();
        }

        void ChangeSort()
        {
            int aindex = a.GetSiblingIndex();
            int bindex = a.GetSiblingIndex();
            a.SetSiblingIndex(bindex);
            b.SetSiblingIndex(aindex);
        }

    }
OK,这样就改变了a和b在Hieraychy视图上的排序了,这样他们之间的渲染顺序也改变了。
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