
cocos2dx
树直屏
活在梦里
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sprite的使用方法
1、创建方法一Sprite *sp = Sprite::create("diyiming.png");2、方法二Texture2D *textture = TextureCache::getInstance()->addImage("kaishi.png");Sprite *sp = Sprite::createWithTexture(textture);这里get instance原创 2016-04-12 11:03:58 · 3840 阅读 · 0 评论 -
Button简单使用
断断续续坚持了一段时间了,cocos2dx开发游戏,学了不少也忘了不少,开发效率还是非常慢。思来想去,还是记录一下吧,方便以后查阅。1、包含头文件 #include "cocos-ext.h"2、命名空间usingnamespace cocos2d::ui;3、代码如下Button *button = Button::create("kaishi.p原创 2016-04-11 17:00:54 · 431 阅读 · 0 评论 -
JniHelper c++调用安卓代码
说明:所有操作基于cocos-2dx3.9。 1、在src/com/extents/下创建类test。 test.java代码如下:package com.extents;public class test { public static void quit(){ System.exit(0); }}2、c++调用java的静态方法。#if (CC_TARGET原创 2016-05-16 13:26:08 · 558 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 实现js调用object-c
1、创建creator的hello world项目。 2、在HelloWorld.js的onLoad: function ()里添加以下代码:this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) { if (cc.sys.isNative&&cc.sys.os==cc.sys.OS_IOS) { let ret =原创 2016-05-20 15:07:39 · 4380 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 中iOS添加-ObjC时报错
增加两个库即可: MediaPlayer.framework GameController.framework原创 2016-05-20 15:42:24 · 779 阅读 · 0 评论 -
cocos创建Sprite
1、创建方法一Sprite *sp = Sprite::create();2、方法二Texture2D *textture = TextureCache::getInstance()->addImage("kaishi.png");Sprite *sp = Sprite::createWithTexture(textture);这里get instance()被提示为过时函数,可能是编译器抽风3、原创 2016-04-12 11:14:18 · 829 阅读 · 0 评论 -
ios的推送证书配置
1、理解ios的推送 ios的推送与安卓的推送不太一样,ios的推送是先推送到苹果的服务器,苹果再推送给苹果设备,苹果设备设备再通知app。也就是说ios接收推送的是设备,而不是app。app在完全关闭的情况下,设备也能接收到推送,然后通知app。2、理解证书和推送证书。 证书:简单的说就是电脑安装了证书,就等于说苹果授权给你开发以及发布app。 推送证书:电脑安装了推送证书,苹果才允许你的a原创 2016-08-08 14:47:09 · 1208 阅读 · 0 评论