网络编程之UDP协议

将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。

每个数据包的大小限制在64k内。

因无连接,是不可靠的协议,但是速度快。


客户端:

1、创建UDP传输的发送端

2、建立UDP的Socket服务

3、将要发送的数据封装到数据包中

4、通过UDP的Socket服务奖数据包发送过去

5、关闭Socket服务

public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String line = null;
		while ((line = br.readLine()) != null) {
			byte[] bys = line.getBytes();
			InetAddress in = InetAddress.getLocalHost();
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, in, 10000);
			ds.send(dp);
		}
		ds.close();
	}


服务端:

1、建立UDP的Socket服务

2、创建数据包,用于存储接收到的数据,方便数据包对象的方法解析这些数据

3、用Socket服务的receive方法将接收到的数据存储到数据包中

4、通过数据包的方法解析数据包中的数据,如地址、端口、数据内容

5、关闭流

public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		while (true) {
			ds.receive(dp);
			String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
			System.out.println(dp.getAddress().getHostAddress() + ":"
					+ dp.getPort() + ":" + data);
		}
	}


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