微软100题-天天做-第18题

Java项目实战之天天酷跑(内附视频讲义) 源码和视频讲义在下方资料中感兴趣的小伙伴扫码免费领取 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。 三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后. 阅读详情

发布一个k8s部署视频:https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/26967

课程内容:各种k8s部署方式。包括minikube部署,kubeadm部署,kubeasz部署,rancher部署,k3s部署。包括开发测试环境部署k8s,和生产环境部署k8s。

腾讯课堂连接地址https://ke.qq.com/course/478827?taid=4373109931462251&tuin=ba64518

第二个视频发布  https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27109

腾讯课堂连接地址https://ke.qq.com/course/484107?tuin=ba64518

介绍主要的k8s资源的使用配置和命令。包括configmap,pod,service,replicaset,namespace,deployment,daemonset,ingress,pv,pvc,sc,role,rolebinding,clusterrole,clusterrolebinding,secret,serviceaccount,statefulset,job,cronjob,podDisruptionbudget,podSecurityPolicy,networkPolicy,resourceQuota,limitrange,endpoint,event,conponentstatus,node,apiservice,controllerRevision等。

第三个视频发布:https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27574

详细介绍helm命令,学习helm chart语法,编写helm chart。深入分析各项目源码,学习编写helm插件
————————————————------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第18题(数组):题目:n个数字(0,1,…,n-1)形成一个圆圈,从数字0开始,
每次从这个圆圈中删除第m个数字(第一个为当前数字本身,第二个为当前数字的下一个数字)。
当一个数字删除后,从被删除数字的下一个继续删除第m个数字。
求出在这个圆圈中剩下的最后一个数字。

 

 

July:我想,这个题目,不少人已经 见识过了。

 

 

package com.microsoft;

public class CircleDelete {
	private Node root;
	public CircleDelete(int n){
		Node last=null;
		for(int i=0;i<n;i++){
			Node node=new Node();
			node.value=i;
			if(root==null){
				root=node;
				last=node;
			}else{
				if(i==n-1){
					last.next=node;
					node.next=root;
				}else{
					last.next=node;
					last=node;
				}
			}
		}
	}
	public void delete(int m){
		int n=m;
		while(n>2){
			n--;
			root=root.next;
		}
		root.next=root.next.next;
		root=root.next;
		if(root.next==root){
			System.out.println("last node value is:"+root.value);
			return;
		}
		delete(m);
	}
	private class Node{
		private Node next;
		private int value;
	}
	public static void main(String[] args) {
		CircleDelete circle=new CircleDelete(10);
		circle.delete(2);

	}

}

 

 

 

 

 

Matplotlib图片尺寸调整全攻略:从figsize到savefig的实战技巧 在数据可视化与科学计算中,图形尺寸控制是影响图表可读性与专业度的基础环节。其核心原理在于协调逻辑尺寸(英寸)与物理输出(像素)的映射关系,这直接决定了信息呈现的清晰度与布局合理性。从技术价值看,精准的尺寸控制能提升图表在不同媒介(如学术论文、报告、网页)中的适配性,避免显示不全、模糊失真等常见问题。在应用场景上,无论是Jupyter Notebook中的交互探索、自动化报告的批量生成,还是满足严格出版要求的插图制作,都需要掌握对应的尺寸调整策略。本文聚焦于matplotlib中的figsize参数、rcPa 阅读详情

相关推荐

不用写触发器!帆软填报报表自动记录创建/修改时间的终极方案

本文详细介绍了帆软填报报表中无需编写数据库触发器,即可自动记录数据创建时间和修改时间的终极方案。该方案利用帆软内置函数和单元格条件属性,在应用层实现日期自动生成,有效规避了触发器带来的权限、维护和部署难题,为数据填报提供了更轻量、灵活且易于维护的解决方案。

weixin_28040125的博客 368

k8s部署实战

马克带领大家,各种k8s部署方式。包括minikube部署,kubeadm部署,kubeasz部署,rancher部署,k3s部署。包括开发测试环境部署k8s,和生产环境部署k8s。

告别手动改Hex!用Vector HexView命令行5分钟搞定固件数据“乾坤大挪移”

本文详细介绍了如何利用Vector HexView命令行工具快速实现嵌入式固件数据的自动化迁移,告别手动修改Hex文件的繁琐流程。通过实战案例和脚本示例,展示了如何5分钟内完成数据地址范围的重新映射,提升嵌入式开发效率,特别适用于烧录文件的内存布局调整。

weixin_30635053的博客 711

微软100题-天天做-第三题

3.求子数组的最大和(数组) 题目: 输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。 数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n)。 例如输入的数组为1, -2, 3, 10, -4, 7, 2, -5,和最大的子数组为3, 10, -4, 7, 2, 因此输出为该子数组的和18。

mark's technic world 855

别再只盯着时序了!聊聊SDC里那些容易被忽略的‘配角’命令:工作条件、线载模型与面积约束

本文深入探讨了SDC(设计约束)中常被忽视的关键命令,包括set_operating_conditions、set_wire_load_model和set_max_area。这些‘配角’命令在芯片设计中扮演着至关重要的角色,影响时序收敛、功耗和面积优化。文章通过实际案例和最佳实践,揭示了如何正确配置工作条件、选择线载模型以及动态调整面积约束,以提升设计质量和效率。

weixin_26875109的博客 208

Windows 游戏 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 修复:3类硬件问题与5步软件排查法

本文提供Windows游戏EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION错误的终极修复指南,涵盖3类硬件问题(内存故障、显卡问题、超频不稳定)和5步软件排查法(文件验证、驱动更新、DEP调整等),帮助玩家彻底解决0xFFFFFFFFFFFFFFFF内存访问冲突问题。

weixin_31856057的博客 2498

面试题你知道微服务么

我当时对微服务并不十分了解,只知道spring boot 微服务是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成。系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的。每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务。在所有情况下,每个任务代表着一个小的业务能力。 java微服务的框架有dubbo,spring cloud。dubbo服务务只是微服务基础设施的

mark's technic world 6356

如何实现三种不同RAM?(单端口RAM、伪双端口RAM、真双端口RAM|verilog代码|Testbench|仿真结果)

RAM(随机存取存储器)是计算机系统中的一种主要存储器件,用于存储和读取数据。在RAM中,单端口RAM(Single-port RAM)和双端口RAM(Dual-port RAM)是两种常见的类型,双端口RAM又分为真双端口(True dual-port RAM)和伪双端口RAM(Simple dual-port RAM)。那么什么是单端口和双端口?又该如何区分真双端口和伪双端口?输入只有一组数据线和一组地址线,读写共用地址线,输出只有一个端口。

Loudrs的博客 1万+

微软100题-天天做-第14题

第14题(数组): 题目:输入一个已经按升序排序过的数组和一个数字, 在数组中查找两个数,使得它们的和正好是输入的那个数字。 要求时间复杂度是O(n)。如果有多对数字的和等于输入的数字,输出任意一对即可。 例如输入数组1、2、4、7、11、15和数字15。由于4+11=15,因此输出4和11 这道题貌似有难度。 package com.microsoft; public cl

mark's technic world 941

Plecs standalone 4.9.5最新版本,赶紧来下载使用吧,需要做并网逆变器及光伏储能变换器的朋友赶紧下载起来

PLECS 4.9.5较4.7.1版实现全面升级:采用自适应求解器切换技术,支持多核CPU/GPU加速,仿真速度提升30-50%;新增模型引用功能,实现模块化设计;强化光伏/风电等新能源组件,支持多物理场耦合分析;优化代码生成功能,兼容多种硬件平台和FMU导入。新版特别适用于复杂电力电子系统、多域联合仿真及硬件在环测试项目,但对硬件配置要求更高。基础教学项目仍可使用4.7.1版本。建议用户根据项目复杂度选择升级方案。

2457

微信小程序一键跳转公众号(使用 official-account 组件)

在当今移动互联网时代,用户体验已成为应用成功的关键因素之一。微信小程序作为一种便捷的应用形式,广泛应用于各个行业,为用户提供了丰富的服务和信息。然而,如何进一步提升用户体验,使其在小程序中能够更方便地获取相关信息,成为开发者需要关注的重要课题。实现一键跳转到公众号的功能,正是一个有效的解决方案。通过这一功能,用户可以轻松访问公众号,获取更多内容和服务,从而增强与品牌的互动和粘性。本文将详细介绍如何在微信小程序中实现这一功能,并提供相关的操作步骤和注意事项。

不迁怒,不贰过。小知识,大智慧。 3128

java实现天天酷跑开发_Java项目实战之天天酷跑

作者:MyHuey来源:blog.youkuaiyun.com/qq_45909299首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单...

weixin_28999575的博客 927

实战17:GCN+LSTM图卷积神经网络预警预测 完整代码数据集

实战17:GCN+LSTM图卷积神经网络预警预测 完整代码数据集

1947

天天酷跑java_利用Java怎么实现一个天天酷跑游戏

利用Java怎么实现一个天天酷跑游戏发布时间:2020-12-15 17:25:03来源:亿速云阅读:102作者:Leah利用Java怎么实现一个天天酷跑游戏?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家...

weixin_39644021的博客 501

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

Java项目实战之天天酷跑

来源:blog.youkuaiyun.com/qq_45909299首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩...

Java团长的博客 4701

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

Java 项目实战天天酷跑

点击上方Java后端,选择设为星标优质文章,及时送达排版:Java后端;来源:blog.youkuaiyun.com/qq_45909299首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(Ru...

公众号:Java后端 627

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

天天酷跑php源码_Java实现天天酷跑小游戏完整代码(附源码)

首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动加...

weixin_39796140的博客 768

c++酷跑游戏设计_Java实现天天酷跑了,有点6

来源:blog.youkuaiyun.com/qq_45909299 首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功...

weixin_35988038的博客 411

不敢相信,居然用Java写了个“天天酷跑”!

作者 |MyHuey来源 |https://blog.youkuaiyun.com/qq_45909299首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游...

架构师小秘圈 297

Java学习笔记_14 项目实战之天天酷跑(一):登录界面

首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。 三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障

行者常至,为者常成 7655

c++酷跑游戏设计_Java项目实战之天天酷跑

首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动加...

weixin_31244053的博客 564

天天酷跑电脑版代码C语言,Java实现天天酷跑小游戏完整代码(附源码).pdf

Java实实现现天天天天酷酷跑跑小小游游戏戏完完整整代代码码(附附源源码码)首首先先,,写写一一个个需需求求文文档档::一、项目名称: 《天天酷跑》 (RunDay )二、功能介绍:闯 类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名 (输入框,明文) 密码 (输入...

weixin_35918198的博客 2165

天天酷跑php源码_使用Java实现天天酷跑(附源码)

首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动加...

weixin_34374684的博客 1058
上一篇: 微软100题-天天做-第17题
下一篇: 微软100题-天天做-第19题
hxpjava1
博客等级 码龄19年 1365粉丝 511原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hxpjava1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值