一川烟草,满城飞絮,梅子黄时雨

        早上上班发现法国梧桐的新叶子已经长出来了,嫩嫩的,大概新的生命都在暖风中悄悄的开始孕育了吧。我也奇怪自己会注意这些无关紧要的东西,明明心里的事已经多的无法承受了。呵呵
       有时候生活就是这么捉弄我们,我们在这个世界面前真的太渺小了,没有资本去挣扎了,总是这样身不由己的,等到自己的想法可以有能力实现的时候,多半上帝已经帮你错过了你可以去实现的时间和心态了,人已经被太多的东西捆绑,不能自由了。
        其实这些日子,有很多时候我都想起那篇文章《其实爱才是最不重要的》,我害怕自己的这种感觉,从我听到这篇文章的时候这种害怕的感觉就开始了,从来没有停止过,我知道这种感觉我自己是一直有的,但我不想让他有,不想让他也看见这样的文章,不知道为什么,哎,我带给他的烦恼太多了,也许我天生就不是个能给别人快乐的人,还总是把自己都承受不起的东西强加给别人,总之烦恼会越来越多。
        今早上的谈话让我压抑很多,我竟然不清楚,我从来没有向今天这样意识到问题是如此的严重啊,如此极端的问题,我觉得我没有承担的力气了,不是有没有勇气的问题了,我有点绝望的感觉,不知道自己该怎么办,表面上看,父母已经很为我考虑了,但其实他们把我至于了一个我最孤独最害怕的位置,想逼我回头,我不明白,我为什么总要扮演这个可怜的,毫无主见的,不能左右自己命运,处于两难境地的角色呢,太痛苦了,每次我都是这样被夹在这里,别人用所有可以要挟我的东西,控制着我的所有行动,我真是有点绝望了。也许我从此会失去他,失去我的爱,失去思考的能力,失去想要去生活的愿望,如同心死一般的活着,我不敢想象那样的话我的生活将会怎样,有太多的东西留在我的脑子里了,忘不掉了,我不能抓住自己的心一次一次的摔打,太难了。
        我不清楚我们经过痛苦的挣扎最后能得到什么,有很多时候我都已经下决心承担我年轻幼稚的所有严重后果了,但父母依然没有给我这个机会,说我没有考虑问题的严重,其实他们不明白我心里的担心和忧虑远比他们想象的要多的多,是因为有爱情支撑着,让我忘记了害怕,真不明白为什么还要这样,难道我们就没有一点机会吗?有一时刻我还是很强的感觉父母是非常爱我的,他们觉得我很年轻失去这份爱也会很好的生活,他们会在其他的方面让我感到满足和幸福,我很无奈的替他们着想着,但他们不明白问题比他们想的严重的很多,他们真的以为什么都是可以放弃的,可是心长在我这里,只有我自己知道。我没有觉得痛,因为我根本都没有勇气去想象我将会怎么样?
         我逼不得以的承受了,但我不知道他能不能承受,更不要提我们会怎么解决这个问题,也许就没有人给我们解决这个问题的机会,忽然我感觉有爱是一件如此麻烦的事,根本就不该有爱情,有亲情,根本就不该有家人,有自己所牵挂的人,多一个人爱就在自己身上压上一层,太痛了,要为所有的人考虑,对所有的人都有不舍,总想把自己所有的能给爱的人都给他,把所有人烦恼的辛酸的都扛过来,但其实我并没有这样的能力啊,这样下去折磨的还是自己啊。
         不想了,我觉得自己是疯了,麻木了,我想不清楚了。如果可以向上帝交白卷就好了,我想让自己的一切都停止下来。
### 关于OpenGL与冯一川的技术内容 #### 1. 使用OpenGL绘制文字 在Qt中通过`QPainter`类可以实现在`OpenGLWidget`界面上绘制文字的功能。具体实现方式是在`paintGL()`函数中调用`QPainter`的方法完成文字渲染[^5]。以下是代码示例: ```cpp void paintGL() { glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); QDateTime currentDateTime = QDateTime::currentDateTime(); QString currentTime = currentDateTime.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); QString text = "Time: "; QPainter painter; painter.begin(this); painter.setPen(Qt::red); painter.setFont(QFont("Microsoft YaHei", 10)); painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing); text = QString("Title: 文字\nTime: %1\nauthor: 冯一川\n优快云: ifeng12358").arg(currentTime); QRectF rect; rect.setRect(5.0, 0.0, 550, 200); painter.drawText(rect, Qt::AlignLeft, text); painter.end(); } ``` 此代码展示了如何利用`QPainter`结合时间戳动态显示文字信息。 --- #### 2. 绘制旋转的正方体 关于使用Qt和OpenGL实现一个旋转的正方体,可以通过继承`QGLWidget`并重写其虚函数来完成。主要涉及以下几个核心函数: - `initializeGL()`:用于初始化OpenGL环境。 - `paintGL()`:负责实际绘图操作。 - `resizeGL(int width, int height)`:处理窗口大小改变时的行为。 以下是一个简单的类定义示例[^2]: ```cpp class NeHe_6_2_Widget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: NeHe_6_2_Widget(QWidget *parent = nullptr) {} ~NeHe_6_2_Widget() {} protected: void initializeGL() override { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); } void paintGL() override { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -7.0f); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_QUADS); // 正方形面... glEnd(); } void resizeGL(int w, int h) override { GLfloat nRange = 100.0f; glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } }; ``` --- #### 3. 波动纹理(旗子飘动效果) 对于波动纹理的应用场景,同样基于`QGLWidget`进行扩展开发。该案例中引入了一个二维数组存储网格顶点的位置数据,并通过定时器触发更新逻辑以模拟旗帜随风摆动的效果[^3]。 关键部分摘录如下: ```cpp class NeHe_11_Widget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: NeHe_11_Widget(QWidget *parent = nullptr) {} ~NeHe_11_Widget() {} protected: void initializeGL() override { glGenTextures(1, texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); loadGLTextures(); } void paintGL() override { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); for (int i = 0; i < 44; ++i) { glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); for (int j = 0; j < 45; ++j) { glTexCoord2f(j / 44.0f, i / 44.0f); glVertex3fv(points[j][i]); glTexCoord2f(j / 44.0f, (i + 1) / 44.0f); glVertex3fv(points[j][i + 1]); } glEnd(); } } private: float points[45][45][3]; }; ``` --- #### 4. OpenGL核心模式支持 为了兼容现代GPU硬件特性,在启用OpenGL核心模式之前需调用`initializeOpenGLFunctions()`方法加载底层驱动程序接口表项地址映射关系[^1]。这一步骤确保了后续所有API调用均能正常工作而无需担心跨平台移植性问题。 典型应用场景片段展示: ```cpp if (!context()->isValid()) { qWarning("Invalid context!"); } else { initializeOpenGLFunctions(); // 初始化上下文中所需的全部功能集 } ``` --- ### 总结 以上介绍了几种常见的Qt与OpenGL结合使用的实例及其背后原理分析。这些例子涵盖了从基础图形绘制到复杂动画特效等多个方面知识点讲解。如果希望进一步深入学习相关内容,则建议查阅官方文档或者参考作者“冯一川”的博客文章系列链接资源获取更多一手资讯材料。
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