1、前言
没怎么写过博客,听高手说博客是成长必备的工具,一方面可以锻炼组织语言,另一方面可以记录自己的知识,起到巩固知识点的目的。
2、解读功能
废话不多说,来干货,刚看一下eoe初始化的界面很简洁就一个渐变动画。来分析一下代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
View view=View.inflate(this, R.layout.start_activity, null);
setContentView(view);
//播放背景渐变动画
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.startAnimation(animation);
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation arg0) {}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {}
//播放完跳转
@Override
public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//跳转Activity
goHome();
}
}, 500);
}
});
//友盟统计
UmengUpdateAgent.setUpdateOnlyWifi(false);
UmengUpdateAgent.update(this);
}
来看一下动画里的功能就一个渐变,代码由下:
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="0.3"
android:toAlpha="1.0" />
3、个人看法
一般我觉得初始化界面,都会加载一些app要用到的数据,以防止进入Activity是才加载很多数据时出现的卡顿,或是才开始慢慢的加载数据,这样就会出现用户体验差,
所以加上初始化界面,搞一个漂亮的本地界面让用户在愉快中等待。无形中就可以解决不少问题。
4、Android动画的拓展学习
在Android UI制作中动画的制作是必不可少的,我们就来系统的复习一下Animation的使用吧
在XML中定义的有四种动画
alpha 渐变动画
scale 缩放动画
translate 移动动画
rotate 旋转动画
set 组合上四种动画
alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.2"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000" />
<!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明:0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 -->
</set>
rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 -->
</set>
scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="true"
android:duration="700" />
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->
</set>
translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000" />
<!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 -->
</set>
引用文章: http://txlong-onz.iteye.com/blog/965727