TypeScript 是什么?
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TypeScript
简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。 -
在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript =
Type
+ JavaScript -
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
TypeScript有什么作用?
JS是弱类型的,没有类型的概念,当你类型写错了的时候只能再运行阶段才能发现,而TS属于静态类型的编程语言,先编译,后运行,它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
TypeScript如何使用
1.安装包
npm i -g typescript
这个包会提供tsc命令
2.编译TS代码:在终端运行如下代码
tsc xxx.ts (xxx.ts就是你写的ts文件)
运行之后会在同级目录下生成一个JS文件xxx.js
3.用node运行编译出来的js文件
node xxx.js
运行之后就可以看到运行结果了
上面的使用过程也可以用ts-node简化一下,这个包可以直接运行TS文件
步骤:
1. npm i -g ts-node
2. ts-node xxx.ts
TS类型注解
背景:TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
语法格式 :
let 变量名: 类型 = 初始值
示例代码:
let age: number = 18
常用基础类型
将 TS 中的常用基础类型分为两类
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JS 已有类型
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原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol
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对象类型:
object
(包括,数组、对象、函数等对象)
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TS 新增类型
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联合类型
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自定义类型(类型别名)
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接口
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元组
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字面量类型
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枚举
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void
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any 等
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联合类型 如何使用多种类型
let age: number | null = 10
age = null
console.log(age)
在ts中叫做联合类型 由两个或多个其他类型组成的类型
数组类型
let 变量: 类型[] = [值1,...] let 变量: Array<类型> = [值1,...]
const text: (string | number)[] = []
text.push(123)
text.push('456')
console.log(text)
类名别名 可以给类名起别名
type 别名 = 类型
type s = string
const str1: string = 'abc'
const str2: s = 'def'
console.log(str1, str2)
函数 函数的参数和返回值的类型
// 普通函数 function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { } // 箭头函数 const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }
function fn1 (a: number, b: number): number {
return a + b
}
const fn2 = (a: number, b: number): number => {
return a + b
}
const fn3 = function (a, b) {
return a + b
}
函数 可选参数 在可选参数名后面添加 ? (问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
例如数组的slice方法 可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 2)
配合别名 统一指定函数类型
function fn1 (a: number, b: number): number {
return a + b
}
const fn2 = (a: number, b: number): number => {
return a - b
}
const sub: (a: number, b: number)=>number = (a, b)=>{
return a - b
}
type Nn = (a: number, b: number)=>number
const add: Nn = (a, b)=>{
return a + b
}
函数的返回值是void 就是函数没有返回值 例如不写return 写了return但是后面没有接内容 写return undefined
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
如果指定返回类型为undefined 此时返回中 必须写 return undefined 才可以
void 和 undefined 区别 就是 如果函数没有指定返回值 调用结束后 值是undefined ,当不能直接声明返回值是 undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
console.log(a,b)
}
对象类型 接口
当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。
interface 接口名 { 属性1: 类型1, 属性2: 类型2, }
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
interface 公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
interface 接口2 extends 接口1 { 属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型 }
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
元组
是一种特殊的数组 确切的包含多少元素 特定索引对应的类型
function usestate (n: number): [number, (x: number) => void] {
const setN = (n: number): void => {}
return [n, setN]
}
const arr = usestate(10)
const t = arr[0]
const t1 = arr[1]
console.log(t, t1)
字面量类型
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')