srand rand

本文讨论了在程序中使用随机数生成时,如何通过调整`srand`函数的调用时机来优化随机效果,并避免时间因素导致的不理想结果。通过分析`rand`函数的线性同余原理,提出将`srand`与`time(NULL)`结合使用的建议,以提高随机数生成的多样性和质量。

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for (int i = 0; i < 3 * point_num * phase_num; i++) {
        srand(1);
        int num = rand()%1000;
        data[i] = num;

    }

这样写每次都是一个输出,把srand放到for外面就OK了,后来查看rand.c的代码,发现srand只是设置个初值,每次rand会修改这个值。


for (int i = 0; i < 3 * point_num * phase_num; i++) {
         srand((int)time(NULL));
         int num = rand()%1000;
        data[i] = num;

     }

这样写随机效果也不理想,执行速度太快,很多time的初值都是一样的。


另:关于rand的数学原理(线性同余):http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/03/27/2420154.html


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