P1072新年趣事之债务

新年趣事之债务

Description

【题目背景】 
  在HNSDFZ的信息组里,Vivian Snow、Charles和Sunnypig之间有着一种奇怪的债务关系:Vivian Snow欠了Charles一百块钱,Charles欠了Sunnypig一百块钱,Sunnypig欠了Vivian Snow一百块钱。
【问题描述】 
  一天,三个人遇到了一起。由于他们都不够理智,一心想要回自己借出去的钱,于是互相之间追逐起来。最初,三个人分别站在一个边长为L正三角形的三个顶点上。某一个时刻,三个人同时开始以速度V匀速运动。他们运动的方向是这样的:每一个时刻,Vivian Snow运动的方向指向Sunnypig,Sunnypig运动的方向指向Charles,Charles运动的方向指向Vivian Snow,总之,每一个时刻,三个人都在尽快的接近各自欠自己债的人。最终,三个人都到达了同一个点上,并且通过和谈的方式解决了这一冲突。
  Xiaomengxian知道此事后,想写一篇报道,宣传这件事情。他想知道每个人走的路程的长度S,以及他们到达同一个点所需要的时间T。 

Input

  输入文件有两行。
  第一行为一个实数L(0<=L<=1E100)。
  第二行为一个实数V(0<=V<=1E100)。                                                                                                                       

Output

  输出文件有两行。
  第一行为一个实数S,保留一位小数。
  第二行为一个实数T,保留一位小数。                                                                                                                       

Sample Input

13.0                                                                                                                                                                                                                                              
50.56                                                                                                                                                                                                                                              

Sample Output

8.7                                                                                                                                                                                                                                              
15.5                                                                                                                                                                                                                                              

Hint

所有单位均为国际标准单位。
Just For Fun :)                                                                                                                                                                                                                                              

Solution

非常纯粹的一道智商题(物理题)
我们发现他们的速度不变,但是方向时刻发生改变。
这就让人想起了数学上的一种美妙图形。
任意作一个三角形,并且在其中作一个与之相似的内接三角形,依次不断地作下去,最后的
三角形近似于一个点。 
只关注其中一个三角形,如果它们是等边三角形,那么我们就会发现,其实题目中三个人的
运动路径与顶点连成的三条曲线近似。也就是说,当内接三角形的数量趋近于无穷大的时候
顶点所连成的曲线就是运动的路径。终点是等边三角形的内心(也是重心,垂心)。
所以根据这张图,我们可以知道每一个点的位移都是L/sqrt(3),而速度朝向终点的分量也一
直是v*cos(Pi/6)(每一个都是相似的等边三角形)。
所以t=x/v=2*L/(3*v),则s=vt。
最后输出答案即可。 
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
double v,l,s,t; 
int main(){
	cin>>l>>v;
	t=2*l/3/v;s=v*t;
	printf("%.1lf\n%.1lf",s,t); 
	return 0;
}

<think>好的,用户想用C++编写一个扑克牌游戏,需要相关的示例或教程。首先,我需要确定用户的具体需求是什么。他们可能想了解如何表示扑克牌、处理游戏逻辑,或者AI对手的实现。根据提供的引用,特别是引用[1]中的AI对战逻辑示例,可以推测用户可能对AI决策部分感兴趣。 首先,我应该考虑如何构建扑克牌的基本结构。通常,扑克牌有花色点数,可以用枚举类型表示。然后,手牌(Hand)类需要存储多张牌,并可能计算点数,特别是在21点游戏中,A可以算作1或11。这部分需要详细说明,因为正确处理A的点数是关键。 接下来是AI决策部分,引用[1]中的代码示例展示了使用枚举表示动作,如要牌、停牌等。AI根据当前手牌庄家的明牌做出决定。需要解释如何根据游戏规则实现这些决策逻辑,比如基本的策略:当手牌点数较低时选择要牌,较高时停牌。 然后,用户可能需要知道游戏流程的实现,比如发牌、玩家回合、庄家回合等。这部分需要结合C++的特性,如类方法的设计,循环条件判断的使用。 另外,引用[2]提到比较两手牌的大小,这可能涉及到扑克牌规则的实现,比如不同牌型的判断。虽然用户的问题可能更偏向基础结构,但提及这一点可以展示扩展的可能性。 最后,用户可能需要参考资料或进一步学习的建议,比如推荐书籍或在线教程,帮助他们深入学习游戏开发的相关知识。同时,生成相关问题可以引导他们深入探讨特定部分,如AI优化、网络功能或多线程处理。 需要确保回答结构清晰,分步骤解释,代码示例正确,并且符合用户的中文要求。同时,引用相关的站内引用,特别是AI逻辑部分,以增强可信度。</think>以下是关于用C++实现扑克牌游戏的开发指南,包含关键实现步骤示例代码: ### 一、扑克牌基础结构实现 1. **牌面表示**:使用枚举类型定义花色点数 ```cpp enum class Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }; // 梅花/方片/红桃/黑桃 enum class Rank { Ace = 1, Two, Three, ..., Jack, Queen, King // 1-13 }; ``` 2. **单张牌类设计**: ```cpp class Card { public: Card(Suit s, Rank r) : suit(s), rank(r) {} Rank getRank() const { return rank; } Suit getSuit() const { return suit; } private: Suit suit; Rank rank; }; ``` 3. **手牌管理类**(以21点为例): ```cpp class Hand { public: void addCard(const Card& card) { cards.push_back(card); } // 计算手牌点数(处理A的特殊情况) int calculateValue() const { int total = 0; int aceCount = 0; for (const auto& card : cards) { int val = static_cast<int>(card.getRank()); if (val > 10) val = 10; // J/Q/K if (val == 1) aceCount++; total += val; } // 处理A的1/11值选择 while (aceCount-- > 0 && total <= 11) { total += 10; } return total; } private: vector<Card> cards; }; ``` ### 二、AI对战逻辑实现(引用[1]扩展) ```cpp enum class Action { Hit, Stand, DoubleDown, Split }; class BlackjackAI { public: Action decideAction(const Hand& playerHand, const Card& dealerCard) { int playerTotal = playerHand.calculateValue(); int dealerShow = static_cast<int>(dealerCard.getRank()); // 基础策略:当庄家明牌小于7时,玩家在12点以上选择停牌 if (dealerShow < 7) { if (playerTotal < 12) return Action::Hit; else return Action::Stand; } // 复杂策略可扩展加入分裂、加倍等逻辑 return (playerTotal < 17) ? Action::Hit : Action::Stand; } }; ``` ### 三、游戏流程示例 ```cpp class BlackjackGame { public: void startRound() { // 初始化牌堆 vector<Card> deck = createDeck(); shuffleDeck(deck); // 发牌逻辑 dealInitialCards(deck); // 玩家回合 while (playerAction() == Action::Hit) { // 发牌给玩家 } // 庄家回合(根据规则自动要牌) dealerTurn(); // 结算胜负 determineWinner(); } private: Hand playerHand; Hand dealerHand; BlackjackAI gameAI; }; ``` ### 四、关键算法扩展 1. **牌堆洗牌算法**: ```cpp void shuffleDeck(vector<Card>& deck) { random_device rd; mt19937 generator(rd()); shuffle(deck.begin(), deck.end(), generator); } ``` 2. **牌型比较逻辑**(引用[2]扩展): ```cpp string compareHands(const Hand& hand1, const Hand& hand2) { int val1 = hand1.calculateValue(); int val2 = hand2.calculateValue(); if (val1 > 21 && val2 > 21) return "ERROR"; if (val1 == val2) return "ERROR"; if (val1 <= 21 && (val1 > val2 || val2 > 21)) { return formatHand(hand1); } else { return formatHand(hand2); } } ``` **推荐学习资源**: - 游戏开发经典书籍《Game Programming Patterns》 - LearnCPP.com的面向对象编程教程 - Raylib游戏框架的C++集成方案
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