struct Struct_Object_A { int a; int b; Struct_Object_A *next; } OBJECT_A; typedef struct Struct_Object_B { int a; int b; int c; Struct_Object_B *next; } OBJECT_B;
上面定义的两个结构只有很小的一点差别。OBJECT_B 和 OBJECT_A 之间只差一个整型变量。但是,在编译器看来,它们仍然是非常不同的。必须为存储在链表中的每个对象复制用来添加、删除和搜索链表的函数。为了解决这个问题,可以使用具有全部三个变量的一个联合或结构,其中整数 c 并不是在所有的情况下都要使用。这可能变得非常复杂,并会形成不良的编程风格。
// 将这个节点指定给链表的表头 if( Head ) { newlist->next = Head; } else newlist->next = NULL; Head = newlist; return Head; } void DeleteList( pLIST Head ) { pLIST Next; while( Head ) { Next = Head->next; Head->DestructFunc( (void *) Head ); free( Head ); Head = Next; } } typedef struct ListDataStruct { LPSTR p; } LIST_DATA, *pLIST_DATA; void ListDataDestructor( void *p ) { // 对节点指针进行类型转换 pLIST pl = (pLIST)p; // 对数据指针进行类型转换 pLIST_DATA pLD = (pLIST_DATA) ( pl + 1 ); delete pLD->p; } pLIST Head = NULL; void TestList() { pLIST_DATA d = new LIST_DATA; d->p = new char[24]; strcpy( d->p, "Hello" ); Head = AddToList( Head, (void *) d, sizeof( pLIST_DATA ), ListDataDestructor ); // 该对象已被复制,现在删除原来的对象 delete d; d = new LIST_DATA; d->p = new char[24]; strcpy( d->p, "World" ); Head = AddToList( Head, (void *) d, sizeof( pLIST_DATA ), ListDataDestructor ); delete d; // 释放链表 DeleteList( Head ); }
在每个链表节点中包含同一个解除函数的同一个指针似乎是浪费内存空间。确实如此,但只有链表始终包含相同的对象才属于这种情况。按这种方式编写链表允许您 将任何对象放在链表中的任何位置。大多数链表函数要求对象总是相同的类型或类。虚拟链表则无此要求。它所需要的只是将对象彼此区分开的一种方法。要实现这 一点,您既可以检测解除函数指针的值,也可以在链表中所用的全部结构前添加一个类型值并对它进行检测。当然,如果要将链表编写为一个 C++ 类,则对指向解除函数的指针的设置和存储只能进行一次。