C 语言指针高阶详解(三):字符指针 / 数组指针 / 函数指针通关指南

【C语言进阶】玩转指针——指针的高阶玩法! 文章目录前言一、字符指针二、指针数组1.引入库2.读入数据总结 前言 指针的主题,我们在初级阶段的《指针》章节已经接触过了,我们知道了指针的概念: 1.指针就是个变量,用来存放地址,地址唯一标识一块内存空间。 2. 指针的大小是固定的4/8个字节(32位平台/64位平台)。 3. 指针是有类型,指针的类型决定了指针的±整数的步长,指针解引用操作的时候的权限。 4. 指针的运算 这个章节,我们继续探讨指针的高级主题 一、字符指针 在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char* 。 思考以下. 阅读详情

前两篇我们搞定了指针基础、数组与指针的绑定关系,这一篇我们要啃下指针的硬核进阶知识点—— 字符指针、数组指针、函数指针以及函数指针数组。这些内容是 C 语言指针的分水岭,也是面试高频考点,掌握它们,你才算真正迈入 C 语言的进阶大门!

目录

一、 字符指针变量 char*:不止能存字符地址

1.1 用法 1:指向单个字符

1.2 用法 2:指向常量字符串(重点 + 易错点)

1.3 经典笔试题:字符串比较的坑(出自《剑指 offer》)

二、 数组指针变量:指向整个数组的指针

2.1 区分:数组指针 vs 指针数组

2.2 数组指针的定义与初始化

2.3 数组指针的核心用途:配合二维数组使用

三、 二维数组传参的本质:传递一维数组的地址

3.1 二维数组传参的两种写法

写法 1:数组形式(便于理解)

写法 2:数组指针形式(贴近本质)

四、 函数指针变量:指向函数的指针

4.1 函数指针的定义与初始化

4.2 通过函数指针调用函数

4.3 用typedef简化函数指针类型

4.4 两段有趣的代码(出自《C 陷阱和缺陷》)

五、 函数指针数组:存放函数地址的数组

5.1 函数指针数组的定义

5.2 核心用途:转移表(以计算器为例)

普通switch版本

转移表版本(函数指针数组)

总结与系列预告


一、 字符指针变量 char*:不止能存字符地址

字符指针是最常用的指针类型之一,它有两种典型用法,其中第二种很容易踩坑。

1.1 用法 1:指向单个字符

这是最基础的用法,字符指针存储单个字符变量的地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char ch = 'w';
    char* pc = &ch; // pc指向字符ch
    *pc = 'a'; // 修改ch的值为a
    printf("%c\n", ch); // 输出:a
    return 0;
}

1.2 用法 2:指向常量字符串(重点 + 易错点)

这种用法是面试的常客,核心是字符指针存储的是常量字符串首字符的地址,而非整个字符串。

#include <stdio.h>
int main()
{
    // 易错理解:不是把字符串存到pstr里,而是存首字符'h'的地址
    const char* pstr = "hello bit.";
    // 正确用法:打印字符串,从首地址开始直到'\0'
    printf("%s\n", pstr); // 输出:hello bit.
    
    // 错误操作:常量字符串不可修改,加const就是防止误修改
    // *pstr = 'H'; // 程序崩溃!
    return 0;
}

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

1.3 经典笔试题:字符串比较的坑(出自《剑指 offer》)

这道题能帮你彻底理解字符串存储的本质:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char str1[] = "hello bit.";
    char str2[] = "hello bit.";
    const char* str3 = "hello bit.";
    const char* str4 = "hello bit.";
    
    if(str1 == str2)
        printf("str1 and str2 are same\n");
    else
        printf("str1 and str2 are not same\n");
        
    if(str3 == str4)
        printf("str3 and str4 are same\n");
    else
        printf("str3 and str4 are not same\n");
        
    return 0;
}

核心原因:

  1. str1和str2是数组:用相同字符串初始化时,会开辟两块独立的内存空间,地址自然不同
  2. str3和str4是字符指针:指向的是常量字符串,C/C++ 会把常量字符串存到单独的内存区域,相同常量字符串只存一份,所以两个指针指向同一块地址

二、 数组指针变量:指向整个数组的指针

这是最容易和指针数组混淆的概念,先明确结论:数组指针是指针,指向一个完整的数组。

2.1 区分:数组指针 vs 指针数组

先看两个写法,你能分清吗?

int *p1[10];  // 指针数组
int (*p2)[10]; // 数组指针

关键区分原则:看运算符优先级,[]优先级高于*

  • p1先和[]结合 → 是数组,数组元素是int* → 指针数组
  • p2先和*结合 → 是指针,指针指向int[10]的数组 → 数组指针

2.2 数组指针的定义与初始化

数组指针的定义格式:元素类型 (*指针名)[数组元素个数]

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    // &arr是整个数组的地址,类型是int(*)[10],赋值给数组指针p
    int (*p)[10] = &arr;
    return 0;
}

类型解析:int (*p)[10]

  • int → 指向数组的元素类型
  • (*p) → 强调 p 是指针
  • [10] → 指向的数组有 10 个元素

2.3 数组指针的核心用途:配合二维数组使用

数组指针单独用的场景不多,它的主战场是二维数组传参,我们下一节详细讲。

三、 二维数组传参的本质:传递一维数组的地址

要搞懂二维数组传参,首先要明确:二维数组可以看作 “数组的数组”。比如int arr[3][5],可以理解为:

  • arr 有 3 个元素,每个元素都是int[5]的一维数组
  • 二维数组的数组名arr,表示首元素的地址 → 即第一行一维数组的地址,类型是int(*)[5]

3.1 二维数组传参的两种写法

写法 1:数组形式(便于理解)
#include <stdio.h>
// 形参写成二维数组形式,行数可省略,列数不能省
void test(int a[][5], int r, int c)
{
    for(int i=0; i<r; i++)
    {
        for(int j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}
写法 2:数组指针形式(贴近本质)
#include <stdio.h>
// 形参写成数组指针,指向int[5]的一维数组
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
    for(int i=0; i<r; i++)
    {
        for(int j=0; j<c; j++)
        {
            // 等价于 p[i][j]
            printf("%d ", *(*(p+i)+j));
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

核心结论:

  • 二维数组传参,本质传递的是第一行一维数组的地址
  • 形参可以写成二维数组形式,也可以写成数组指针形式
  • 列数不能省略,因为要确定一维数组的大小

四、 函数指针变量:指向函数的指针

函数也有地址!函数名就是函数的地址,函数指针就是用来存储函数地址的变量,通过它可以间接调用函数。

4.1 函数指针的定义与初始化

函数指针的定义格式:返回值类型 (*指针名)(参数类型列表)

#include <stdio.h>

// 加法函数
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int main()
{
    // 函数名Add就是地址,赋值给函数指针pf
    int (*pf)(int, int) = Add;
    // 等价写法:&Add也能取函数地址
    // int (*pf)(int, int) = &Add;
    return 0;
}

类型解析:int (*pf)(int, int)

  • int → 指向函数的返回值类型
  • (*pf) → pf 是指针
  • (int, int) → 指向函数的参数类型

4.2 通过函数指针调用函数

有两种调用方式,效果完全一样:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int main()
{
    int (*pf)(int, int) = Add;
    
    // 方式1:解引用调用(符合指针的使用逻辑)
    int ret1 = (*pf)(2, 3);
    // 方式2:直接调用(函数名本质是地址,可省略*)
    int ret2 = pf(3, 5);
    
    printf("ret1 = %d\n", ret1); // 输出:5
    printf("ret2 = %d\n", ret2); // 输出:8
    return 0;
}

4.3 用typedef简化函数指针类型

函数指针的写法比较繁琐,typedef可以帮我们重命名类型:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

// 重命名函数指针类型:pfun_t等价于int(*)(int, int)
typedef int (*pfun_t)(int, int);

int main()
{
    // 用简化后的类型定义函数指针
    pfun_t pf = Add;
    printf("%d\n", pf(2, 3)); // 输出:5
    return 0;
}

4.4 两段有趣的代码(出自《C 陷阱和缺陷》)

这两段代码能帮你加深对函数指针的理解:

  1. (*(void (*)())0)();
    • 把 0 强制转换成void (*)()类型的函数指针
    • 解引用该指针,调用地址为 0 的函数
  2. void (*signal(int, void(*)(int)))(int);
    • signal是一个函数,参数有两个:int和void(*)(int)的函数指针
    • 返回值是void(*)(int)的函数指针
    • 用typedef简化:typedef void(*pfun_t)(int); pfun_t signal(int, pfun_t);

五、 函数指针数组:存放函数地址的数组

函数指针数组是数组,数组的每个元素都是函数指针,它的核心用途是实现转移表。

5.1 函数指针数组的定义

格式:返回值类型 (*数组名[元素个数])(参数类型列表)

// 定义一个函数指针数组,有4个元素,每个元素是int(*)(int,int)类型
int (*parr[4])(int, int);

解析:parr先和[]结合 → 是数组,数组元素是函数指针。

5.2 核心用途:转移表(以计算器为例)

普通计算器用switch实现,代码冗余;用函数指针数组(转移表)实现,简洁高效。

普通switch版本
#include <stdio.h>

int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
int mul(int a, int b) { return a * b; }
int div(int a, int b) { return a / b; }

int main()
{
    int x, y, input, ret;
    do
    {
        printf("1:add 2:sub 3:mul 4:div 0:exit\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                scanf("%d %d", &x, &y);
                ret = add(x, y);
                break;
            case 2:
                scanf("%d %d", &x, &y);
                ret = sub(x, y);
                break;
            case 3:
                scanf("%d %d", &x, &y);
                ret = mul(x, y);
                break;
            case 4:
                scanf("%d %d", &x, &y);
                ret = div(x, y);
                break;
            case 0:
                printf("退出\n");
                return 0;
            default:
                printf("选择错误\n");
        }
        printf("ret = %d\n", ret);
    } while(1);
    return 0;
}
转移表版本(函数指针数组)
#include <stdio.h>

int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
int mul(int a, int b) { return a * b; }
int div(int a, int b) { return a / b; }

int main()
{
    int x, y, input, ret;
    // 函数指针数组:下标对应功能号,0位置放NULL
    int (*p[5])(int, int) = {NULL, add, sub, mul, div};
    
    do
    {
        printf("1:add 2:sub 3:mul 4:div 0:exit\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        if(input >= 1 && input <=4)
        {
            scanf("%d %d", &x, &y);
            // 通过下标直接调用对应函数,无需switch
            ret = p[input](x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
        }
        else if(input == 0)
        {
            printf("退出\n");
        }
        else
        {
            printf("选择错误\n");
        }
    } while(1);
    return 0;
}

对比优势:

  • 代码更简洁,减少冗余的case分支
  • 扩展性更强:新增功能只需添加函数和数组元素,无需修改逻辑

总结与系列预告

本篇我们攻克了指针的高阶知识点:

  1. 字符指针指向常量字符串的坑,以及经典笔试题解析
  2. 数组指针与指针数组的区分,核心看运算符优先级
  3. 二维数组传参的本质是传递一维数组的地址,形参有两种写法
  4. 函数指针的定义与调用,用typedef简化类型
  5. 函数指针数组实现转移表,简化多分支逻辑

下一篇我们将进入指针的终极应用:回调函数与qsort 函数的模拟实现,带你理解指针在通用算法中的强大作用!

如果本篇内容对你有帮助,欢迎点赞、收藏、关注!有任何疑问,评论区留言交流~

头歌实训平台C语言 目录 C语言程序设计编辑与调试环境 第1关打印输出 Hello World 第2关打印输出图形 第3关求3个数的最大值 第4关熟悉C语言调试过程 顺序结构程序设计 第1关加法运算 第2关不使用第3个变量,实现两个数的对调 第3关用宏定义常量 第4关数字分离 第5关计算总成绩和平均成绩 第6关求三角形的面积 第7关立体几何计算题 第8关计算两个正整数的最大公约数 选择结构程序设计 第1关排序 第2关选择结构-闰年判断 第3关选择结构-分段函数问题 第4关学生成绩等级换算 阅读详情

相关推荐

C语言最难指针通关指南:从入门到精通-附代码实例

本文系统讲解了C语言指针的核心概念与应用技巧。主要内容包括: 指针基础:定义、地址操作和解引用 指针与数组的关系及指针算术运算 指针在函数中的应用(参数传递、函数指针) 字符串的指针表示与操作 动态内存管理(malloc/calloc/realloc/free) 文章通过大量代码实例演示指针操作,如指针遍历数组、引用传递、回调函数实现等常见应用场景。特别强调了指针作为C语言最强大也最容易出错的特性,需要正确理解内存地址概念并谨慎使用。 (字数:150字)

胡茬大叔的博客 542

指针的高阶用法

例题:比较的是p1,p2的地址,输出结果为yes ,处于字符串常量区,相同字符串只存一个。

m0_72137961的博客 260

C语言核心面试题精讲【春招秋招通关秘籍】

本文深入解析C语言核心面试题,涵盖指针、内存管理、预处理宏定义等关键知识点,助力春招秋招顺利通关。通过实例讲解指针与数组、函数指针应用、堆栈区别等高频考点,并提供实用调试技巧和项目经验分享,帮助开发者夯实基础,提升面试通过率。

weixin_29007135的博客 312

函数指针以及指针的高级用法

一.声明 1.首先需要更新一下对于声明的理解: int *f; 我们可以将其看做两部分:一是数据类型,而是声明表达式。对声明表达式求值就会返回一个给定类型(这里为int类型)的值。 2.之后我们还要区分旧式的声明与新式的声明:以上给出的就是一个旧式的声明方式,而ANSI C要求要求我们使用完整的函数原型进行声明,使声明更为明确。即还需要给出函数的参数类型,如下例所示: int *f(...

Hello_MyDream的博客 2万+

SCAU华南农业大学 C语言OJ实验通关指南:从入门到精通的实战解析

本文详细解析了SCAU华南农业大学C语言OJ实验通关指南,从基础语法到高级数据结构,涵盖常见算法、调试技巧及考试策略。通过实战代码示例和易错点分析,帮助读者快速掌握C语言编程精髓,提升OJ平台解题效率。

weixin_29021757的博客 202

C语言指针本质:地址与数据分离的内存操作原理

指针是C语言中对内存进行直接访问的基础机制,其核心在于区分‘地址’与‘内容’——指针变量存储的是内存地址,而非数据本身。理解这一概念是掌握地址运算、解引用、堆栈内存管理及多级指针的前提。指针的类型决定地址偏移单位(如int*加1实际跳过4字节),而野指针、悬垂指针和空指针解引用则是导致段错误与内存泄漏的主因。结合malloc/free生命周期管理、ASan内存检测工具及restrict/_Static_assert等现代C特性,可显著提升指针使用的安全性与性能。本文聚焦真实调试场景下的指针行为分析,覆盖嵌入

weixin_30846347的博客 367

C语言——指针高阶运用

高阶指针应用

daidewang的博客 954

华三C语言笔试通关必备真题解析与知识点精讲

函数是C语言中最基本的抽象单元之一,它封装了一段具有特定功能的代码块,支持重复使用和逻辑分离。一个完整的函数由函数头(包括返回类型、函数名和参数列表)和函数体组成。函数的正确声明、定义与调用不仅关系到程序能否编译通过,更直接影响程序的性能、可读性和安全性。原则说明✅ 避免返回局部变量地址栈内存不可靠✅ 动态分配内存需明确所有权谁分配谁释放,或文档说明✅ 错误码优先于断言断言用于调试,错误码用于生产环境✅ 使用枚举定义返回状态提高可读性,如。

weixin_31597759的博客 324

指针的5层境界,从入门到劝退:C语言指针进阶全解析

本文详细解析了C语言指针的五个进阶层次:指针数组与数组指针的区别、二级指针的应用场景、函数指针的定义与使用、回调函数的实现原理,以及函数指针数组(转移表)的实战技巧。每层都配有代码示例和图解说明,并指出常见陷阱,如字符指针与常量字符串的修改问题。掌握这些内容将帮助开发者彻底理解指针的核心机制,写出更高效灵活的C代码。

u012732668的博客 220

DICOM三维重建:基于VTK实现三种面绘制算法

版本:VS2019、VTK9.0.1 #define vtkRenderingCore_AUTOINIT 3(vtkInteractionStyle,vtkRenderingFreeType,vtkRenderingOpenGL2) #define vtkRenderingVolume_AUTOINIT 1(vtkRenderingVolumeOpenGL2) #include "vtkDICOMImageReader.h" #include "vtkRenderWindowInteractor.h" #i

一直在笑的博客 5922

(8)机器人动力学

机器人是一个具有多输入多输出的复杂动力学系统,存在严重的非线性,需要非常系统的方法对机器人进行动力学研究。常用的机器人动力学建模方法有:Lagrange(拉格朗日)动力学方法、Newton-Euler(牛顿-欧拉)动力学方法、Gauss(高斯)动力学方法、Kane(凯恩)动力学方法等。机器人动力学研究的是机器人的运动和作用力之间的关系。机器人的动力学问题包括动力学正问题和动力学逆问题。动力学正问题是对于给定的关节驱动力......

rouyu308的博客 9498

【嵌入式C编程】快速通关秘籍三: 指针与应用章节

指针的相关概念 主要讲解啥叫指针和指针变量 指针的定义与应用。 如何去定义不同类型的指针(char,int ,float~~~)以及指针的应用(重点也是难点) 数组与指针 字符串与指针 函数与指针 指针相关运算总结

326

Unity Spine动画控制全攻略:播放、回调与停止的实战技巧

本文深入解析Unity中Spine动画的核心控制技巧,涵盖动画播放、轨道分层、事件回调与平滑停止等实战方法。通过封装SpineAnimationController,详细讲解了如何利用动画播放结束回调实现精准的游戏逻辑同步,并提供了避免内存泄漏和动画卡顿的避坑指南,助力开发者打造流畅专业的2D游戏动画系统。

weixin_29021291的博客 378

嵌入式通关秘籍——C语言——指针(2)

进一步:main中:jisuanqi(a, b, Add)——>把Add函数的地址传给了jisuanqi的pFun参数。(3)用函数指针作为变量,相当于传入了解决问题的方法,定义了函数指针pFun,调用时从函数的的地址进入执行对应的函数。函数名(如Add)就是指向该函数的指针,在函数jisuanq的参数中定义一个对应类型的。初步理解:定义p是一个指向函数的指针变量,该函数有两个整型的形参,函数返回值是整型的。初步理解:一个指向参数为(int, int),返回值为int类型的函数的指针。(1)gets();

2402_83580126的博客 74

Oracle GoldenGate (OGG) 实战:从安装到故障排查的完整避坑指南

本文提供了一份详尽的Oracle GoldenGate实战指南,涵盖从环境准备、核心进程配置到性能调优与故障排查的全过程。重点解析了OGG安装与部署中的常见陷阱,并分享了确保数据同步链路稳定运行的高级运维技巧与常见故障处理方法,帮助技术人员高效避坑。

weixin_29230649的博客 380

Unreal5 从入门到精通之 学习Niagara特效系统

UE5 Niagara粒子系统解析 Niagara是UE5中的高性能粒子特效系统,相比传统粒子系统具有完全可编程性和可视化节点编辑两大特点。核心单元发射器(Emitter)分为模板发射器(预设效果如喷泉、火焰)和空白发射器(高度自定义)。系统提供13种预设模板,包括吹飞粒子、五彩纸屑爆发、动态光束等常见特效。 Niagara采用三级模块化设计: 系统级:全局参数设置与更新 发射器级:控制粒子生成规则与行为 粒子级:处理单个粒子的生命周期和渲染 关键模块包括初始化粒子属性、物理模拟、颜色渐变等,支持GPU加速

TxNet 1123

C语言通关秘籍:从“Hello World“到征服面试官的终极指南

"三天学会C语言,第四天被C语言教会做人"——这可能是很多程序员的真实写照。作为计算机世界的"拉丁语",C语言既是我们通往编程圣殿的敲门砖,也是无数程序员噩梦的开始。面试官们似乎对C语言情有独钟,总能在你最意想不到的地方挖个坑让你跳。本文将带你全面剖析C语言考查的那些事儿,让你在面试中不再"瑟瑟发抖"。初级阶段语法基础、控制结构、函数中级阶段指针、内存管理、文件操作高级阶段数据结构、算法优化、系统编程大师阶段参与开源项目、阅读内核代码、自己写编译器。

1、测试博主技术知识分享 2、pos行业知识技术分享 3、java后端技术知识分享 4、嵌入式技术知识分享 5、运维部署相关知识分享 823

【YOLOv8系列】在Windows上离线搭建YOLOv8运行环境

我们都知道,通过 pip安装YOLOv8是非常方便的,但是有时候网络环境受到限制,比如公司的工作站(无法连接网络)或者机房的教学机器等等,只能通过离线的方式安装YOLOv8;今天就来记录一下离线搭建YOLOv8运行环境的过程。并记录了遇到的问题及解决过程。

AnChenliang_1002的博客 2004

玩转C语言指针|小白秒懂版,6讲吃透指针核心

指针指向的位置随机/无效/已释放,像拿了个“假的、不存在的门牌号”,使用会直接导致程序崩溃!int a = 10;// 普通整型变量,存值:10// 一级指针,存a的地址:&a// 二级指针,存pa的地址:&pa。

2401_82809350的博客 410

分区补光与ISP图像调节技术

在安防监控场景中,逆光、强光、明暗不均(如门口 / 窗边的 “阴阳脸” 画面)是导致图像细节丢失的核心问题。分区补光技术通过对画面不同亮度区域精准补光,解决 “局部过曝 / 欠曝” 难题;ISP(图像信号处理器)图像调节技术则通过算法优化,提升画面色彩、对比度与细节。二者协同可实现 “硬件补光 + 算法优化” 的双重增强,是低功耗摄像机实现高清画质的关键技术组合。分区补光与 ISP 图像调节技术:原理、协同方案及安防监控应用案例。一、核心技术原理解析。

AIoT深度探索者 | 嵌入式系统架构师 深耕物联网(IoT)与人工智能(AI)融合技术,聚焦​​边缘计算、图像开发、低功耗通信协议​​,致力于智能硬件,关注我获取最新技术文章信息与海量资源~ 730

【MTK平台】【wpa_supplicant】关于wpa_supplicant/p2p_supplicant.c文件的介绍

本文主要介绍external/wpa_supplicant_8/wpa_supplicant/p2p_supplicant.c 这个文件这个文件里面有个核心的方法就是。

专业开发者的博客,一个从事Android WiFi和蓝牙的工程师 725

C语言面试通关秘籍:这10道题答不上来就危险了!!!(附答案+避坑指南)

白纸(画内存图用)手表(控制答题时间)薄荷糖(缓解紧张)“这个问题我之前没有深入研究过,但我推测可能是…”(展示思考过程比答案更重要!千万别在简历写"精通C语言"!!!(面试官会让你知道什么叫社会毒打)最后送大家一句:指针就像女朋友,你永远不知道她指向哪里…(误)祝各位面试顺利,offer拿到手软!🎉。

pythoneer1的博客 1259

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

C语言指针最终篇:函数指针传参、万能排序实现、sizeof与strlen详解

本文是C语言指针系列终极教程,重点解析高阶指针应用与面试高频考点。主要内容包括:1. 函数指针传参实现回调函数机制,优化计算器案例;2. 深度剖析qsort库函数原理,演示整型数组和结构体的万能排序;3. 手写模拟qsort实现泛型冒泡排序,掌握void*指针和字节交换技术;4. 全面解析sizeof和strlen指针笔试题,涵盖字符数组、整型数组、字符串常量等典型场景。通过本教程,读者将彻底掌握C语言指针的核心难点,包括回调函数、泛型编程、内存计算等关键概念,为后续数据结构学习奠定坚实基础。

2603_95129722的博客 442

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

【C零基础详解】求一批整数中出现最多的个位数字 (20分)【一维数组的函数指针调用】

文章目录输入格式:输出格式:输入样例:输出样例:通关代码:零基础解析:3.0 思路分析3.1 数组名和首地址3.2 参数的传递3.3 数组元素的调用3.4 总结 给定一批整数,分析每个整数的每一位数字,求出现次数最多的个位数字。例如给定3个整数1234、2345、3456,其中出现最多次数的数字是3和4,均出现了3次。 输入格式: 输入在第1行中给出正整数N(≤1000),在第二行中给出N个不超过整型范围的非负整数,数字间以空格分隔。 输出格式: 在一行中按格式“M: n1 n2 …”输出,其中M是最大次数

风小新的博客 2118

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

零基础终极通关 C 语言:从入门到工程级精通

类型 变量名;int a;char c;各类型占多少字节ASCII 码值标识符命名规则++前置 / 后置区别整数除法 / 取余 %逻辑短路位运算三目运算符强制类型转换sizeof 使用printf 可以直接输出字符串、数字、表达式scanf 必须取地址 &% c 最容易踩坑(垃圾字符)% s 不能读空格输入多个数据用空格 / 回车分隔类型 数组名[元素个数];int a[10];C99 可以用变量定义长度越界访问会段错误 / 崩溃类型 数组名[行][列];类型 *指针名;

2501_93438983的博客 510

指针这东西,到底藏着多少“骚操作”?——从入门到看懂单片机里的“内存导航”

本文深入浅出地讲解了C语言指针的核心概念和应用技巧: 指针本质是"内存导航员":通过*和&操作符实现地址访问与修改,就像用门牌号找房子 数组与指针互通:数组名就是首地址,指针移动可遍历数组元素 高级指针技巧: 双重指针实现地址的间接访问 二维数组用指针高效检索 指针数组管理多个内存区域 函数指针的特殊应用: 像遥控器一样调用函数 函数指针数组实现多任务调度 指针在单片机开发中尤为关键,掌握这些技巧能提升内存操作效率,实现更灵活的硬件控制。文章通过生活化比喻(门牌号、遥控器)和代码

宋一平工作室 1165
上一篇: C 语言指针进阶详解(二):数组与指针的深度绑定
下一篇: C 语言指针终极篇(四):回调函数与 qsort 通用排序的精髓
hwtwhy
博客等级 码龄1年 186粉丝 19原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值