UserDefault实现数据储存

本文介绍了一个简单的Cocos2d-x本地存储示例,演示如何使用UserDefault类保存和读取数据,例如角色名称和生命值。虽然这种方法容易被玩家直接修改文件来作弊,但它适用于不需要高度安全性的简单游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    //保存name为"ken",hp为123的数据

    UserDefault::getInstance()->setStringForKey("name","ken");

    UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("hp",123);

    UserDefault::getInstance()->flush();

    int hp =UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("hp");

    CCLOG("hp= %d",hp);


   //可作为本地存储的方法(不过玩家可以直接改文件数据来作弊)

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