CAAnimation动画/CAAnimation Group

本文深入探讨了动画中的隐式动画与显式动画的区别,介绍了CAAnimation等关键类的作用及应用,包括CATransition提供的渐变效果、CAAnimationGroup与CABasicAnimation的功能,以及CAKeyframeAnimation和CAConstraint在动画设计中的作用。此外,详细阐述了事务管理的概念,解释了隐式事务和显式事务的工作原理,并提供了实例演示如何通过CATransaction进行动画持续时间的临时修改和事务的嵌套使用。

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动画分隐式动画和显式动画

CAAnimatione采用了CAMediaTiming协议,可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数;采用了CAAction协议,可以通过响应动作的方式来显示动画.

CAAnimation的一些派生类:
CATransition 提供渐变效果:(推拉push效果,消退fade效果,揭开reveal效果)
CAAnimationGroup 允许多个动画同时播放
CABasicAnimation 提供了对单一动画的实现
CAKeyframeAnimation 关键桢动画,可以定义行动路线
CAConstraint 约束类,在布局管理器类中用它来设置属性
CAConstraintLayoutManager 约束布局管理器,是用来将多个CALayer进行布局的.各个CALayer是通过名称来区分,而布局属性是通过CAConstraint来设置的.
CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务.

事务管理(Transactions)
事务分两种:
1.隐式事务(implicit transaction)
除显式事务外,任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务.这样的事务会在run-loop中被提交.
如:
theLayer.opacity = 0.0;
theLayer.zPosition = -200;
theLayer.position = CGPointMake(0.0, 0.0);

2.显式事务(explicit transaction)
a. 通过明确的调用begin,commit来提交动画.优点是可以同时修改多个Layer的属性.
如:
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue
forKey:kCATransactionDisableActions];
[aLayer removeFromSuperlayer];
[CATransaction commit];

b.可以重置持续时间
可以在begin,commit对中临时修改动画持续时间.
[CATransaction begin]
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0f]
forKey:kCATransactionAnimationDuration];
theLayer.zPosition = 200.0;
theLayer.opacity = 0.0;
[CATransaction commit];

c.事务可以嵌套.
如:
//第一层嵌套
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0f]
forKey:kCATransactionAnimationDuration];
theLayer.position = CGPointMake(0.0, 0.0);
//第二层嵌套
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:5.0f]
forKey:kCATransactionAnimationDuration];
theLayer.zPosition = 200.0;
theLayer.opacity = 0.0;
[CATransaction commit];
[CATransaction commit];

布局管理器示例如下:
//创建和设置一个布局管理器
theLayer.layoutManager = [CAConstraintLayoutManager layoutManager];

//创建layerA
CALayer *layerA = [CALayer layer];
layerA.name = @”layerA”;

//设置layerA的中点位置等于超类的中点位置
[layerA addConstraint:[CAConstraint constraintWithAttribute:kCAConstraintMidY
relativeTo:@”superLayer”
attribute:kCAConstraintMidY]];

[layerA addConstraint:[CAConstraint constraintWithAttribute:kCAConstraintMidX
relativeTo:@”superLayer”
attribute:kCAConstraintMidX]];
[theLayer addSublayer:layerA];

//创建layerB
CALayer *layerB = [CALayer layer];
layerB.name = @”layerB”;

//设置layerB的宽度等于layerA的宽度
[layerA addConstraint:[CAConstraint constraintWithAttribute:kCAConstraintWidth
relativeTo:@”LayerA”
attribute:kCAConstraintWidth]];

[layerA addConstraint:[CAConstraint constraintWithAttribute:kCAConstraintMidX
relativeTo:@”layerA”
attribute:kCAConstraintMidX]];

[theLayer addSublayer:layerB];

内容概要:本文深入探讨了金属氢化物(MH)储氢系统在燃料电池汽车中的应用,通过建立吸收/释放氢气的动态模型和热交换模型,结合实验测试分析了不同反应条件下的性能表现。研究表明,低温环境有利于氢气吸收,高温则促进氢气释放;提高氢气流速和降低储氢材料体积分数能提升系统效率。论文还详细介绍了换热系统结构、动态性能数学模型、吸放氢特性仿真分析、热交换系统优化设计、系统控制策略优化以及工程验证与误差分析。此外,通过三维动态建模、换热结构对比分析、系统级性能优化等手段,进一步验证了金属氢化物储氢系统的关键性能特征,并提出了具体的优化设计方案。 适用人群:从事氢能技术研发的科研人员、工程师及相关领域的研究生。 使用场景及目标:①为储氢罐热管理设计提供理论依据;②推动车载储氢技术的发展;③为金属氢化物储氢系统的工程应用提供量化依据;④优化储氢系统的操作参数和结构设计。 其他说明:该研究不仅通过建模仿真全面验证了论文实验结论,还提出了具体的操作参数优化建议,如吸氢阶段维持25-30°C,氢气流速0.012g/s;放氢阶段快速升温至70-75°C,水速18-20g/min。同时,文章还强调了安全考虑,如最高工作压力限制在5bar以下,温度传感器冗余设计等。未来的研究方向包括多尺度建模、新型换热结构和智能控制等方面。
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