[z]能笑吗?

能笑吗?
在开往西安的火车上,一个很漂亮的乘务员,盯着一个民工摸样的
中年人,大声说道“查票”。
  中年人浑身上下一阵翻找,终于找到了,却摄在手里。
      列车员朝他怪怪地笑了笑,说:“这是儿童票。”
      中年人憋红了脸,嗫嚅着说:“儿童票不是跟残疾人票价一样吗?”
      列车员打量了中年人一番,问道:“你是残疾人?”
      “我是残疾人!”“那你把残疾证给我看看。”
     
    中年人紧张起来,说:“我没有残疾证,买票的时候,售票员就向我要残疾证,我没办法才买的儿童票。
    
      列车员冷笑了一下:“没有残疾证,怎么能证明你是残疾人啊?”
      中年人没有做声,只是轻轻地将鞋子脱下,又将裤腿挽了起来———他只有半个脚掌。  
      列车员斜眼看了看,说:“我要看的是证件!是残联盖的钢印。”
    
    中年人一副苦瓜脸,解释说:“我没有当地户口,人家不给办理残疾证。而且我是在私人工地干活,出了事之后老板就跑了,我也没钱到医院做评定……”
      列车长闻讯赶来,询问情况。
    
    中年人再一次向列车长说明,自己是一个残疾人,买了一张和残疾人票一样价格的票……
      列车长也问:“你的残疾证呢?”
      中年人说他没有残疾证,接着就让列车长看他的半个脚掌。
    
    列车长连看都没看,他不耐烦地说:“我们只认证不认人!有残疾证就是残疾人,有残疾证才能享受残疾人票的待遇。你赶快补票吧!”
      中年人一下就蔫了。
    他翻遍了全身的口袋和行李,只有几块钱,根本不够补票的。他带着哭腔对列车长说:“我的脚掌被机器轧掉一半之后,就再也打不了工了,没有钱,连老家也回不去了,这张半价票还是老乡们凑钱给我买的呢。求您高抬贵手,放过我吧!”
    
    列车长坚决地说:“那不行。”
      那个女列车员趁机对列车长说:“让他去车头铲煤吧,算做义务劳动。
      列车长想了想说:“好!”
    
      中年人对面的一个老同志看不惯了,他站起来盯着列车长的眼睛,说:“你是不是男人?”
      列车长不解地说:“这跟我是不是男人有什么关系啊!”
     
      “你就告诉我,你是不是男人!”
    
      “我当然是男人。”“你用什么证明你是男人呢?把你的男人证拿出来给大家看看!”  
      周围的人一下笑起来。
    
      列车长愣了愣,说:“我一个大男人在这儿站着,难道还是假的不成?”
    
    老同志摇了摇头说:“我和你们一样,只认证不认人,有男人证就是男人,没男人证就不是男人。”
    
      列车长卡了壳,一时想不出什么话来应对。
    
    那个女列车员站出来替列车长解围,她对老同志说:“我不是男人,你有什么话跟我说好了。”
    
      老同志指着她的鼻子,说:“你根本就不是人!”
    
      列车员一下暴跳如雷,尖声叫道:“你嘴巴干净点!你说,我不是人是什么?!”  
      老同志一脸平静,狡黠地笑了笑,说:“你是人?那好,把你的人证拿出来看看……”
     
      四周的人再一次哄笑起来。
    
    只有一个人没笑,他是那个只有半个脚掌的中年人,他定定地望着眼前的这一切,不知何时,眼里噙满了泪水,不知道是委屈,是感激,还是仇恨。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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