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留白的云
白云苍狗空悠悠, 浮生已过三之一。 人生不留名留白, 留的一行是一行。
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Cocos入门知识总结(四)
cocos入门原创 2022-07-29 11:52:18 · 1727 阅读 · 0 评论 -
Cocos入门知识总结(三)
这两天很不顺呀。前不久媳妇骑车被前车徶倒了。昨天我骑车的时候又被外卖车撞的空中翻转了。掉下来头部着地。当时两眼冒金星了。在地上翻滚半天才起来。想着送外卖的也不容易就让他走了。结果推起我的自行车发现我车胎被撞爆了。这个家伙是骑的有多快呀。我通过地下通道里刚漏了个车头就给我怼上了。我昨天也是脑子飘了。光顾着看对面驶来的汽车了。没想到被逆行来的外卖车给我密西了。晚上回去感觉浑身疼。才发现腰部也受伤了。还有脖子也疼的抬不起来。最担心的还是头部。早知道这么严重,当时应该留下那个外卖小哥的。现在后悔已经晚了。想着第二天原创 2022-04-19 17:28:42 · 1069 阅读 · 0 评论 -
Cocos入门知识总结 (二)
二建继续努力。cocos也不能放弃。1.6 常用节点和组件接口1.6.1 激活/关闭节点节点默认是激活的,我们可以在代码中设置它的激活状态,方法是设置节点的 active 属性:this.node.active = false;设置 active 属性和在编辑器中切换节点的激活、关闭状态,效果是一样的。当一个节点是关闭状态时,它的所有组件都将被禁用。同时,它所有子节点,以及子节点上的组件也会跟着被禁用。要注意的是,子节点被禁用时,并不会改变它们的 active 属性,因此当父节点重新激原创 2022-04-08 14:31:07 · 1257 阅读 · 0 评论 -
Cocos入门知识总结 (一)
Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。总结都是根据javaScript学习的。刚刚入门cocos。以前用pharser2.0做了一个小游戏。想发布到微信小游戏上面。但是因为没法做排行榜。用pharser做的排行榜没法翻页。自己也是刚刚入门pharser2.0.在网上找了很多资料。都没有解决pharser展示游戏排行榜原创 2022-04-07 14:49:07 · 12316 阅读 · 2 评论