subpixel反走样

    为了绘制反走样宽线以及处理线头,自己实现了一种子像素反走样算法。

    子像素实际上就是将坐标系统扩大了,比如将一个像素划分为4*4个子像素,这时坐标系统就扩大了4倍。任何图形的绘制先在这个扩大了的坐标系统上进行,然后映射回原来的坐标系统,这时可以做很多事情,例如每个实际像素的颜色权值将可由其附近的子像素的分布来确定,这样就实现了反走样。

    目前实现了任意凸多边形的反走样填充,其绘制效率还能令人接受。

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