面试总结

Java值传递与引用传递
本文探讨了Java中值传递与引用传递的概念,并通过实例解释了String类型在方法调用中的行为表现。同时,对比了Java与C#中参数传递方式的区别。

1, 值传递和引用传递

在java中是传递的引用,在传递参数到方法的时候,都会拷贝一个引用的副本,在方法内部,如果在方法内部改变是副本的内存指向, 那原来的变量是不会发生改变的,如果改变的是指向地址的值,那原对象就会发生改变。

public class StringTest {

 public static void main(String[] args) {
  String str = "java";
  nochange(str, str);
  change(str, str);
 }
 
 public static void nochange(String str1,String str2) {
  System.out.println("nochange--->>"+(str1 == str2));
 }
 

 public static void change(String str1,String str2) {
  str1 = str1 + "";
  System.out.println("change--->>"+(str1 == str2));
 }
}


结果:

nochange--->>true
change--->>false



网上引用:

很多人说,java中的String虽然是对象,但是具有值类型的特征。他是值传递,传递的值。
我认为这这种说法完全是错误的。
String和普通对象毫无区别,和其他对象一样,传递的是引用,而不是值。
一段String的运用代码:

 String a = "123";
public void change(String a){
    a = "234";
}

很多人会说,a的值没有变,是因为String是值传递,问题是,就算对于一个普通对象,这样的用法,该对象的值也是不会改变的!这是一个大大的误区。java中根本没有真正的引用传递,不想C#中有ref关键字!
比如:

 Person p = new Person("张三");
public void change(Person p){
    p = new Person("李四");
}

上面对于String的使用和这个自定义Person类的使用上,根本没有本质上的区别。同样,外面的p变量依然是”张三”,不会是“李四。”

同样的代码,放入C#中,加上ref关键字:

 Person p = new Person("张三");
public void Change(ref Person p){
    p = new Person("李四");
}

结果是,p变为了“张三”!

所以说,个人认为java中的String并没有什么特殊性,和其他类一样,同样保存的对象的引用,传递的引用。唯一的特殊性,就是可以直接用“”双引号的方式创建字符串对象。



2, android中多线程,  多进程之间的通信?






标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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