OpenGLES

1. ES is embedded version, subset of GL, mostly for Android/Mobile

2. Simulator on Windows 

  Windows prefers DirectX instead OpenGL, by default, only OpenGL1.1 dll is distributed in Windows OS. The latest version of OpenGL/2021 is 4.5 now.


   Prefer ARM mali ES simuator on Windows
 Qualcomm OpenGL ES 3.0 Emulator, ARM OpenGL ES 3.0 Emulator, and PowerVR OpenGL ES 3.0 Emulator

https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-sdk/tools
https://developer.arm.com/products/software/mali-sdks/opengl-es
2. Google ANGLE binary for Windows (Almost native!!)
2.1 Google Chrome Browser 
   ANGLE is part of Chrome browser.  Copy from chrome is fine!!

 Google ANGLE project (for WebGL through hardware rendering via Windows D3D9/D3D11) .  https://chromium.googlesource.com/angle/angle/+/main/README.md
  Note WebGL is also based on OpenGL ES (2.0)


2.2 QT Windows Release
 
2.3 VSCode 
 VSCode has libGLESv2.dll which will call directX(d3d9.dll). these files are from Googl ANGLE project.  Refer to dll/detail info

3. MSYS2/Windows/OpenGL1.x 


$ pacman -S mingw-w64-x86_64-freeglut
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-glew

gcc -lfreeglut -lglew32 -lopengl32

--->  
MinGW comes without "an OpenGL", your operating system (the graphics card driver, usually) provides OpenGL.

MinGW provides a header file (gl.h), and a corresponding library (libopengl32.a) which is a wrapper for opengl32.dll, a dynamic library which comes with Windows and contains the handles to OpenGL 1.0 an 1.1 functions... something around that, not sure about exact version numbers.

Refer to msys64\mingw32\i686-w64-mingw32\include\GL\gl.h
     msys64\mingw64\x86_64-w64-mingw32\include\GL\gl.h

4.   Header files for EGL/OpenGL ES 


You also need the EGL and OpenGL ES headers, which should be included in the SDK. 
The latest version can always be obtained via the Khronos API registry for EGL (https://www.khronos.org/registry/egl/) and OpenGL ES (https://www.khronos.org/registry/gles/#headers31).


Refer to https://www.khronos.org/opengl/wiki/Getting_Started
https://www.saschawillems.de/blog/2015/04/19/using-opengl-es-on-windows-desktops-via-egl/

5. Example 

GitHub - danginsburg/opengles3-book: OpenGL ES 3.0 Programming Guide Sample Code

cl  Hello_Triangle.c  -I ..\..\Common\Include  -I ..\..\External\Include     ..\..\Common\Source\esUtil.c   ..\..\Common\Source\Win32\esUtil_win32.c   "kernel32.lib" "user32.lib"   "gdi32.lib"   libEGL.lib  libGLESv2.lib      /link /LIBPATH:"C:\work\Develop\OpenGLES_EGL\Windows"

### OpenGL ES 开发指南与教程概览 OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备优化的轻量级图形 API,广泛用于开发高性能的 2D 和 3D 图形应用。开发者可以从多个资源中获取 OpenGL ES 的相关知识,包括官方文档、书籍以及开源项目。 对于初学者来说,《OpenGL ES 3.0 编程指南》是一本非常实用的入门书籍,它提供了大量的示例代码[^1]。这些示例支持多种平台,如 Microsoft Windows, Linux X11, Android NDK/Sdk(C/C++ 和 Java)以及 iOS7,非常适合希望跨平台学习的开发者。 在深入学习过程中,《OpenGL ES 应用开发实践指南:Android 卷》则详细介绍了如何在 Android 平台上利用 OpenGL ES 实现纹理贴图等高级功能[^2]。该书不仅涵盖了创建纹理对象、加载纹理数据、设置纹理坐标的过程,还讨论了性能优化的技术细节。 ### 着色器编程的重要性 随着硬件的发展,固定功能管线已经不能满足日益增长的需求。因此,在 OpenGL ES 2.0 中引入了可编程着色器的概念[^3]。通过编写顶点着色器和片段着色器,开发者能够完全控制渲染过程中的每一个步骤,从而实现更加复杂且富有创意的效果。例如,可以轻松地添加卡通着色或每像素光照效果到应用程序中。 以下是使用 GLSL (OpenGL Shading Language) 创建简单顶点着色器的一个例子: ```glsl // Vertex Shader Example #version 300 es in vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } ``` 紧接着是对应的片段着色器代码: ```glsl // Fragment Shader Example #version 300 es precision mediump float; out vec4 fragColor; void main() { fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red color } ``` 这两个着色器一起工作,定义了一个基本的渲染流程:顶点位置被传递给顶点着色器进行处理,然后每个像素的颜色由片段着色器决定。 ### 常见问题及解决方案 - **环境配置问题**:新手在开始项目时可能会遇到环境搭建的问题。确保按照官方文档正确安装所有必要的库文件,并检查编译器是否兼容所使用的 OpenGL ES 版本。 - **理解着色器语言**:掌握 GLSL 的基础知识对于有效利用现代 OpenGL ES 功能至关重要。建议阅读 Khronos Group 提供的快速参考卡片来帮助记忆关键概念。 - **调试技巧**:当程序运行不正常时,利用 glGetError() 检查错误信息是一个好习惯。此外,还可以借助一些图形调试工具来辅助定位问题所在。
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