UnityAPI:velocity属性——刚体速度

本文介绍Unity中刚体组件的velocity属性用法,包括如何设置和获取刚体的速度值,速度单位为米每秒,并提供代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基本语法: public Vector3 velocity{get;set;}

功能说明: 此属性用于设置或返回刚体的速度值,其使用说明如下。

    1、在脚本中无论是给刚体赋予一个Vector3类型的速度向量v,还是获取当前刚体的速度v,v的方向都是相对世界坐标系而言的。

    2、velocity的单位是米每秒,而不是帧每秒,其中米是Unity默认的长度单位。

实例演示: 下面通过演示属性velocity的使用。

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class Velocity_ts:MonoBehaviour

{

  public Rigibody r1,r2;

  void start()

  {

    r1.velocity=new Vector3(0.0f,0.0f,-15.0f);

    r2.velocity=new Vector3(0.0f,0.0f,10.0f);

  }

  void OnGUI()

  {

   GUI.Label(new Rect(10.0f,8.0f,300.0f,40.0f),"R1当前速度:"+r1.velocity);

   GUI.Label(new Rect(10.0f,58.0f,300.0f,40.0f),"R2当前速度:"+r2.velocity);

   Debug.Log("R1当前速度:"+r1.velocity);

   Debug.Log("R2当前速度:"+r2.velocity);

  }

}

 

在上面这段胆码中,声明了两个Rigibody对象r1和r2,然后初始化时对r1和r2分别赋予不同的速度。最后在OnGUI()函数中打印出r1和r2的速度。

以上摘抄自《Unity API解析》陈泉宏编著。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值