<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[huruihappy的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; huruihappy]]></copyright><item><title><![CDATA[Photon Cloud Server如何选择中国节点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/105291413</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/105291413</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 13:59:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Photon Cloud在多个地区拥有服务器，分布在世界各地的多个托管中心。

每个“Photon Cloud”区域均由“region token”标识。

要通过客户端的“Connect方法传递区域Token，请调用：

loadBalancingClient.ConnectToRegionMaster（regionString）;


可用区域和Token列表：

区域标记（或代码）...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最近抽了点时间做了个Android电子书一键生成器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/8462567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/8462567</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Thu, 03 Jan 2013 22:32:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android电子书一键生成器及源码，已集成Admob。可批量生成电子书。
简单配置一下路径和文件，就能生成Android电子书。包搭建环境并教会使用。
内容包含编辑器源码及电子书源码，方便自己修改。
我老婆无专业知识，完成整套制作流程（包括下载电子书TXT，分类，打包，截图），一小时可以做5本。
联系人QQ：235483710]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App Store上IPhone必玩的优秀游戏介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/8171603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/8171603</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Sun, 11 Nov 2012 18:07:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[App Store上IPhone必玩的优秀游戏介绍


iPhone做为一款手机，其出色的娱乐性，已经成为游戏开发者们最热门的选择，其吸引眼球的能力超越了以往一般的掌上游戏机（如Nintendo DS或是Sony PSP），App Store提供的应用商店可以将游戏产品以非常低廉的成本迅速销售到世界各地，Game Center提供的社交网络平台可以让玩家通过互联网参与多人游戏，因此，后起新秀]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win 7下Eclipse 3.7 安装 ADT 17问题解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7399891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7399891</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:43:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[Win 7下Eclipse 3.7 安装 ADT 17问题解决办法
 
最近新装了个Win7系统，下载了最新的Eclipse和Android SDK，在给EClipse安装ADT时候，发现按照以前的方法根本没法安装，报各种错误。
最后无奈手动下载的ADT 17.0.0， 最新的Android SDK只能装ADT 17.0.0
可用的下载地址：http://download.youkuaiyun.com]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机游戏UI设计器V1.3版本发布，欢迎大家试用提出宝贵意见]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7334551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7334551</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Thu, 08 Mar 2012 21:27:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[手机游戏UI设计器V1.3版本发布，欢迎大家试用提出宝贵意见
 
 
http://www.j2megame.com/UploadFiles/2012-03/admin/MobileGameUIDesigner_v13.rar
 
 
 
 
手机游戏UI设计器v13本软件是个简易手机UI界面设计器，可以用来快速简洁的进行手机UI设计，并生成效果图片。
当你在设计手机界面时，产生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS应用上传Code Signing 及图标问题解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7304417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7304417</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 08:24:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在上传苹果应用时，遇到了诸多问题，以下是我的解决办法几何。

当遇到提示Icon系列问题时，请按以下方法解决，切勿看网上其他办法，我看了只有用官方的配置标准

才能过关，ICON配置分为IPad Only,IPhone Only,及通用配置。注意选择

 

苹果icon开发：注意通用图标配置
https://developer.apple.com/library/ios/#]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 加载资源路径详解（CCFileUtils，CCFileData用法）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7277478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/7277478</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 21:58:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos2d-x 加载资源路径详解（CCFileUtils，CCFileData用法）


资源路径的设置方法


使用 CCFileUtils::setResource() 函数（一下简称 setResource函数）可以方便快捷的设置资源路径。下面先介绍下此接口的功能，以及使用方法。以方便对后面内容的理解。
setResource 函数的参数 pszZipFileName 和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[引起Iphone应用被App Store拒绝的原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6713435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6713435</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Tue, 23 Aug 2011 23:51:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[引起Iphone应用被App Store拒绝的原因

Vibration. It is not permitted to use continuous vibration in your apps - short bursts as warnings is all that]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA游戏无缝移植到iPhone上的思路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6542555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6542555</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Mon, 13 Jun 2011 23:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[JAVA游戏无缝移植到iPhone上的思路 在Android上做了1款HVGA的游戏，这款游戏的封装API，我全是用的J2ME的API。也就是说这款游戏在J2ME和Android上额可以随意移植。于是我又想把这游戏以最快的方式移植到Iphone上去，想了2个办法。 第一个：是借鉴了技术群里面讨论的实现方式：将KVM虚拟机制作成Iphone的静态库，利用JAVA Compil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机游戏即时演算Trailer制作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6361078</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6361078</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />手机游戏即时演算Trailer制作<br /> <br />手机游戏即时演算Trailer制作<br /> <br />Trailer是什么？拖车，追踪者？ Trailer既不是马路上的拖车，也不是生化危机里的追踪者。Trailer在我们的游戏中表现为一段自动的剧情介绍，就像许多PC游戏中的过场电影一样。它可以使玩家更快的融入到故事情节中，对游戏故事情节的叙述和推动起了很大的作用。 组成 Trailer的播放是以帧为单位的，在每个帧中包含了其中的角色信息，依据这些信息就可以把整个Trailer播]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载一个手机RPG游戏制作工具，仿造RPGXP写的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6298663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6298663</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Sat, 02 Apr 2011 16:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />转载一个手机RPG游戏制作工具，仿造RPGXP写的<br /> <br /> <br /> <br />有朋友问有没有脚本编辑功能，大家注意啦：<br />有脚本编辑功能，可视化界面编辑脚本，和RMXP一样<br /><br />   <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />经过一年的开发，手机RPG游戏制作工具——MobieGameMaker终于可以见人了  先上图：<br /><br /><br /><br /><br /><br />]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黄金海岸二七王手机测试版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6093707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6093707</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Thu, 23 Dec 2010 11:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />黄金海岸二七王手机测试版本于2010年12月23日发布。<br />普通玩家可登陆Web页面：http://www.8880666.com/wap/index.html<br />手机玩家可登陆Wap页面：http://www.8880666.com/wap/index.wml<br /> <br />游戏登陆及注册截图，更多体验请下载安装黄金海岸手机游戏二七王：<br />  <br /><br /> <br />下载相对应的手机游戏安装包进行安装测试，在测试版发布期间玩家测试发现BUG或者有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 资源文件名转换，将文件名全部大写转小写的小工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6041726</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6041726</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Sun, 28 Nov 2010 23:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />由于Android是基于Linux系统的，Linux文件名对大小写是敏感的<br /> <br />这对于在Windows下的Android开发人员来说，处理Android的资源文件命名方式就有些不一样。<br /><br />俺最近要移植J2me的游戏到Android上，这个J2ME游戏的资源文件不是做成二进制的，一堆文件名大小写不一样的Png图片和声音文件摆在面前，手动处理起来非常烦人。于是花了点时间开发了个小工具，将指定文件夹下的所有文件的文件名处理成小写的（相信没人会使用中文作资源名吧）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免费和开源引擎的游戏引擎,转载自维基]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6025516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/6025516</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Sun, 21 Nov 2010 20:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[免费和开源引擎,转载自维基.Agar - 一个高级图形应用程序框架，用于2D和3D游戏。 Allegro - 基于 C/C++ 的游戏引擎，支持图形，声音，输入，游戏时钟，浮点，压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎，用于The Lost Mansion。 Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎，用于Duke Nukem 3D。 Bullet - 开源物理引擎，广泛应用在各大游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[俺网站Android及Ophone开发，全系列上手资料，关于环境搭建遇见的一些问题，包1天能上手。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5975999</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5975999</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Sat, 30 Oct 2010 13:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[俺自己写的和一些收集转载的资料，Android和Ophone入门资料，关于环境搭建遇见的一些问题，1天就能上手。Android SDK 安装及下载翻墙：<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1003.html<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1067.html<br /><br />Android AVD创建失败总结：<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/106]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android可视化开发工具，包括设计GUI，图标ICON，字体等的工具集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5879821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5879821</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Sun, 12 Sep 2010 22:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />Android可视化开发工具，包括设计GUI，图标ICON，字体等的工具集合<br /> <br /> <br />具体请参照俺网站,内容太多了。<br />http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1062.html<br /> <br /> <br />Android visual develop tools 可视化开发工具，包括设计GUI，图标ICON，VISIO设计，字体等的工具集合，从国外网站发现的。<br /> <br />上这些网记得翻Qiang哦。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[J2ME String类型绘制字符串 为什么会造成内存泄露，终于弄懂了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5621439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5621439</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Tue, 25 May 2010 00:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前我在写手游的时候仅知道尽量避免使用String类型来绘制字符串，因为会造成游戏效率降低，GC无法回收的问题。但是具体的细节却不知道，最近在研究C语言的时候才发现为什么String会造成这些麻烦的具体原因。  首先我老调重谈，写下C语言中 stack(栈) 和 heap(堆)的问题: stack在内存中是一块连续的内存块， 可自动分配释放 ，一般用来存放函数的参数值，局部变量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于M8开发区站长给的代码中SetDVS函数的思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5395392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5395392</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近日在看M8开发资料的时候发现1个函数SetDVS, 给出资料的这哥们貌似也没搞清楚这个函数的具体意思，于是GOOGLE了很多资料终于找到这个函数的原理。先看这个宏#define IOCTL_HAL_SET_DVSONOFF CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 2103, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)再看函数BOOL SetDVS(BO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[睿哥牌网站SEO助手 欢迎下载用用 免费 原创。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5387011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5387011</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 22:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 本网站SEO助手，仅仅帮助新站快速提升排名使用。老站也可以用来刷下拉框关键字。互联网是交互的建议大家和人交换的刷，不要1个IP老刷自己的网站，这样的效果是最不佳的。这个软件我最初取名叫做Google广告点击者，不过后来想想不够和谐，就改成现在这名字。当然如果要广告作弊的话也可以使用，使用该工具作弊被封号的话与本人没有任何关系。J2meGame.G_CLICK 存放URL地址 J2me]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[魅族M8开发初识及一点思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5385145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/huruihappy/article/details/5385145</guid><author>huruihappy</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近日比较寂寞，公司的开发任务也比较轻松。于是向同学低价买了台2手魅族M8玩玩，初次接触惊叹于M8惊艳的电容触摸屏，感觉比Iphone的还好点，这就激起了我对研究这款机器的兴趣。下面就是我这几天研究的心得。根据M8的SDK帮助文档描述，安装完Meizu M8 Application Wizard后可以在VS2005和VS2008中新建工程文件，顺序VC++ -> Meizu M8 Devic]]></description><category></category></item></channel></rss>